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UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) 메서드

정의

UndoEngine.UndoUnit를 만듭니다.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

매개 변수

name
String

만들 단위의 이름입니다.

primary
Boolean

일련의 중첩된 단위에서 첫 번째 단위를 만들 경우 true이고, 두 번째 이후의 단위를 만들 경우 false입니다.

반환

지정된 이름을 가진 새 UndoEngine.UndoUnit입니다.

설명

기본 구현 된 CreateUndoUnit 메서드는 단순히 새 반환 UndoEngine.UndoUnit합니다.

기본적으로 UndoEngine 사용 하 여 아무 작업도 수행 합니다 primary 매개 변수 이지만 일부 구현은 COM와 관련 된 실행 취소 Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit 디자인 패턴을 기본 단위와 자식 간의 차이 식별 해야 할 수 있습니다.

적용 대상