UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 UndoEngine.UndoUnit를 만듭니다.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
매개 변수
- name
- String
만들 단위의 이름입니다.
- primary
- Boolean
일련의 중첩된 단위에서 첫 번째 단위를 만들 경우 true
이고, 두 번째 이후의 단위를 만들 경우 false
입니다.
반환
지정된 이름을 가진 새 UndoEngine.UndoUnit입니다.
설명
기본 구현 된 CreateUndoUnit 메서드는 단순히 새 반환 UndoEngine.UndoUnit합니다.
기본적으로 UndoEngine 사용 하 여 아무 작업도 수행 합니다 primary
매개 변수 이지만 일부 구현은 COM와 관련 된 실행 취소 Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
디자인 패턴을 기본 단위와 자식 간의 차이 식별 해야 할 수 있습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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