DesignerAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
구성 요소에 대한 디자인 타임 서비스를 구현하는 데 사용되는 클래스를 지정합니다.
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 라는 MyForm
클래스를 만듭니다. MyForm
에는 두 가지 특성이 있습니다. DesignerAttribute 이 클래스를 지정하는 는 를 DesignerCategoryAttribute 사용하고 DocumentDesigner범주를 Form 지정하는 입니다.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
다음 예제에서는 의 instance MyForm
만듭니다. 그런 다음 클래스의 특성을 가져오고, 를 추출 DesignerAttribute하고, 디자이너의 이름을 출력합니다.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
설명
디자인 타임 서비스에 사용하는 클래스는 인터페이스를 IDesigner 구현해야 합니다.
사용 된 DesignerBaseTypeName 디자이너의 기본 형식을 찾으려면 속성입니다. 사용 된이 DesignerTypeName 멤버와 연결 된 디자이너의 형식의 이름을 가져올 속성입니다.
자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
DesignerAttribute(String) |
디자인 타임 서비스를 제공하는 형식의 이름을 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DesignerAttribute(String, String) |
디자이너 형식 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DesignerAttribute(String, Type) |
디자이너 클래스 이름 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DesignerAttribute(Type) |
디자인 타임 서비스를 제공하는 형식을 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DesignerAttribute(Type, Type) |
디자이너 형식 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DesignerBaseTypeName |
이 디자이너의 기본 형식 이름을 가져옵니다. |
DesignerTypeName |
이 디자이너 특성과 관련된 디자이너 형식 이름을 가져옵니다. |
TypeId |
이 특성 형식의 고유 ID를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
주어진 개체의 값이 현재 DesignerAttribute와 같은지 여부를 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET