DesignerCategoryAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클래스의 디자이너가 특정 범주에 속하도록 지정합니다.
public ref class DesignerCategoryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type DesignerCategoryAttribute = class
inherit Attribute
type DesignerCategoryAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerCategoryAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 라는 MyForm
클래스를 만듭니다. MyForm
에는 이 클래스를 DesignerAttribute 지정하는 와 범주를 DocumentDesigner지정 Form 하는 가 DesignerCategoryAttribute 있는 두 가지 특성이 있습니다.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
다음 예제에서는 의 instance MyForm
만듭니다. 그런 다음 클래스의 특성을 가져오고, 를 추출 DesignerCategoryAttribute하고, 디자이너의 이름을 출력합니다.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerCategoryAttribute^>(attributes[ DesignerCategoryAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The category of the designer for this class is: {0}", myAttribute->Category );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute myAttribute =
(DesignerCategoryAttribute)attributes[typeof(DesignerCategoryAttribute)];
Console.WriteLine("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the
' DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerCategoryAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerCategoryAttribute)), DesignerCategoryAttribute)
Console.WriteLine(("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category))
Return 0
End Function 'Main
설명
비주얼 디자이너는 디자이너 범주를 사용하여 구현할 디자이너 형식을 개발 환경에 알릴 수 있습니다. 클래스에 디자이너 범주가 제공되지 않으면 개발 환경에서 클래스를 설계할 수 있거나 허용하지 않을 수 있습니다. 모든 이름에 대해 범주를 만들 수 있습니다.
이 특성으로 클래스를 표시하면 상수 멤버로 설정됩니다. 코드에서 이 특성의 값을 검사 상수 멤버를 지정해야 합니다. 아래 표의 설명 열에는 각 값이 설정된 상수 멤버가 나열됩니다.
클래스는 DesignerCategoryAttribute 다음과 같은 일반적인 범주를 정의합니다.
범주 | Description |
---|---|
구성 요소 | 구성 요소와 함께 사용되는 디자이너입니다. 특성이 상수 멤버 DesignerCategoryAttribute.Component로 설정됩니다. |
Form | 양식에 사용되는 디자이너입니다. 특성이 상수 멤버 DesignerCategoryAttribute.Form로 설정됩니다. |
Designer | 디자이너와 함께 사용되는 디자이너입니다. 특성이 상수 멤버 DesignerCategoryAttribute.Generic로 설정됩니다. |
빈 문자열("") | 기본 범주입니다. |
자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
DesignerCategoryAttribute() |
빈 문자열("")로 DesignerCategoryAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DesignerCategoryAttribute(String) |
주어진 범주 이름을 사용하여 DesignerCategoryAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
Component |
이 범주로 표시된 구성 요소에서 구성 요소 디자이너를 사용함을 지정합니다. 이 필드는 읽기 전용입니다. |
Default |
이 범주로 표시된 구성 요소에서 비주얼 디자이너를 사용할 수 없음을 지정합니다. 이 |
Form |
이 범주로 표시된 구성 요소에서 폼 디자이너를 사용함을 지정합니다. 이 |
Generic |
이 범주로 표시된 구성 요소에서 일반 디자이너를 사용함을 지정합니다. 이 |
속성
Category |
범주 이름을 가져옵니다. |
TypeId |
이 특성에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
주어진 개체의 값이 현재 DesignOnlyAttribute와 같은지 여부를 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
이 특성이 기본값인지 여부를 확인합니다. |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET