EditorAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
속성을 변경하는 데 사용할 편집기를 지정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 클래스를 MyImage
만듭니다. 클래스는 를 편집기로 지정 ImageEditor 하는 로 표시됩니다EditorAttribute.
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
// Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
typeof(UITypeEditor))]
public class MyImage
{
// Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
' Insert code here.
End Class
다음 코드 예제에서는 클래스의 MyImage
instance 만들고 클래스의 특성을 가져오고 에서 사용하는 myNewImage
편집기의 이름을 인쇄합니다.
int main()
{
// Creates a new component.
MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new component.
MyImage myNewImage = new MyImage();
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
return 0;
}
Public Shared Sub Main()
' Creates a new component.
Dim myNewImage As New MyImage()
' Gets the attributes for the component.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))
End Sub
설명
속성을 편집할 때 시각적 디자이너는 대화 상자 또는 드롭다운 창을 통해 지정된 편집기의 새 instance 만들어야 합니다.
이 편집기 EditorBaseTypeName 기본 형식을 찾으려면 속성을 사용합니다. 사용 가능한 유일한 기본 형식은 입니다 UITypeEditor.
사용 된이 EditorTypeName 특성과 연결 된 편집기의 형식의 이름을 가져올 속성입니다.
특성 사용에 대한 일반적인 정보입니다. 특성을 참조하세요. 디자인 타임 특성에 대한 자세한 내용은 특성 및 Design-Time 지원을 참조하세요.
생성자
EditorAttribute() |
기본 편집기(편집기 없음)를 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
EditorAttribute(String, String) |
편집기의 형식 이름 및 기본 형식 이름을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
EditorAttribute(String, Type) |
형식 이름과 기본 형식을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
EditorAttribute(Type, Type) |
형식과 기본 형식을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
EditorBaseTypeName |
이 편집기의 조회 키로 사용되는 기본 클래스 또는 인터페이스 이름을 가져옵니다. |
EditorTypeName |
AssemblyQualifiedName 형식의 편집기 클래스 이름을 가져옵니다. |
TypeId |
이 특성 형식의 고유 ID를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
주어진 개체의 값이 현재 EditorAttribute와 같은지 여부를 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET