License 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
모든 라이선스에 대한 abstract
기본 클래스를 제공합니다. 라이선스는 구성 요소의 특정 인스턴스에 부여됩니다.
public ref class License abstract : IDisposable
public abstract class License : IDisposable
type License = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class License
Implements IDisposable
- 상속
-
License
- 구현
설명
모든 구성 요소는 구성 요소가 삭제되거나 종료될 때 부여한 라이선스를 호출 Dispose 해야 합니다.
구현자 참고
License에서 상속하는 경우 LicenseKey 및 Dispose() 멤버를 재정의해야 합니다.
라이선스에 대한 자세한 내용은 방법: 라이선스 구성 요소 및 컨트롤을 참조하세요.
생성자
License() |
License 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
LicenseKey |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 구성 요소에 부여된 라이선스 키를 가져옵니다. |
메서드
Dispose() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 라이선스에서 사용하는 리소스를 삭제합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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