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PropertyDescriptor 클래스

정의

클래스에서 속성의 추상화 기능을 제공합니다.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
상속
PropertyDescriptor
파생
특성

예제

다음 코드 예제는 클래스의 예제를 기반으로 합니다 PropertyDescriptorCollection . 텍스트 상자에 단추 텍스트의 정보(범주, 설명, 표시 이름)를 출력합니다. 폼에서 button1textbox1 인스턴스화되었다고 가정합니다.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & ControlChars.Cr

다음 코드 예제에서는 속성 주위에 읽기 전용 래퍼를 제공하는 사용자 지정 속성 설명자를 구현하는 방법을 보여줍니다. 사용자 SerializeReadOnlyPropertyDescriptor 지정 디자이너에서 컨트롤 Size 의 속성에 대한 읽기 전용 속성 설명자를 제공하는 데 사용됩니다.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;

// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
// around the specified PropertyDescriptor. 
sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
    readonly PropertyDescriptor _pd;

    public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
        : base(pd) => _pd = pd;

    public override AttributeCollection Attributes => AppendAttributeCollection(
                _pd.Attributes,
                ReadOnlyAttribute.Yes);

    protected override void FillAttributes(IList attributeList) => attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);

    public override Type ComponentType => _pd.ComponentType;

    // The type converter for this property.
    // A translator can overwrite with its own converter.
    public override TypeConverter Converter => _pd.Converter;

    // Returns the property editor 
    // A translator can overwrite with its own editor.
    public override object GetEditor(Type editorBaseType) => _pd.GetEditor(editorBaseType);

    // Specifies the property is read only.
    public override bool IsReadOnly => true;

    public override Type PropertyType => _pd.PropertyType;

    public override bool CanResetValue(object component) => _pd.CanResetValue(component);

    public override object GetValue(object component) => _pd.GetValue(component);

    public override void ResetValue(object component) => _pd.ResetValue(component);

    public override void SetValue(object component, object val) => _pd.SetValue(component, val);

    // Determines whether a value should be serialized.
    public override bool ShouldSerializeValue(object component)
    {
        bool result = _pd.ShouldSerializeValue(component);

        if (!result)
        {
            DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
            result = dva == null || !Equals(_pd.GetValue(component), dva.Value);
        }

        return result;
    }

    // The following Utility methods create a new AttributeCollection
    // by appending the specified attributes to an existing collection.
    public static AttributeCollection AppendAttributeCollection(
        AttributeCollection existing,
        params Attribute[] newAttrs) => new(AppendAttributes(existing, newAttrs));

    public static Attribute[] AppendAttributes(
        AttributeCollection existing,
        params Attribute[] newAttrs)
    {
        if (existing == null)
        {
            throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
        }

        newAttrs ??= [];

        Attribute[] attributes;

        Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
        int actualCount = existing.Count;
        existing.CopyTo(newArray, 0);

        for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
        {
            if (newAttrs[idx] == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(newAttrs));
            }

            // Check if this attribute is already in the existing
            // array.  If it is, replace it.
            bool match = false;
            for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
            {
                if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                {
                    match = true;
                    newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                    break;
                }
            }

            if (!match)
            {
                newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
            }
        }

        // If some attributes were collapsed, create a new array.
        if (actualCount < newArray.Length)
        {
            attributes = new Attribute[actualCount];
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
        }
        else
        {
            attributes = newArray;
        }

        return attributes;
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

다음 코드 예제에서는 사용자 지정 디자이너에서 사용 SerializeReadOnlyPropertyDescriptor 하는 방법을 보여 줍니다.

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;

class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
    // The PostFilterProperties method replaces the control's 
    // Size property with a read-only Size property by using 
    // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
    {
        if (properties.Contains("Size"))
        {
            PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
            SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
                new(original);

            properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
        }

        base.PostFilterProperties(properties);
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;

[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
    public DemoControl()
    {
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms

<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>
Public Class DemoControl
    Inherits Control

    Public Sub New()

    End Sub
End Class

설명

속성에 대한 설명은 이름, 해당 특성, 속성과 연결된 구성 요소 클래스 및 속성의 형식으로 구성됩니다.

PropertyDescriptor 에서는 다음과 같은 속성과 메서드를 제공합니다.

PropertyDescriptor 에서는 다음과 같은 abstract 속성 및 메서드도 제공합니다.

  • ComponentType 에는 이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식이 포함됩니다.

  • IsReadOnly 는 이 속성이 읽기 전용인지 여부를 나타냅니다.

  • PropertyType 속성의 형식을 가져옵니다.

  • CanResetValue 는 구성 요소를 다시 설정하면 구성 요소의 값이 변경되는지 여부를 나타냅니다.

  • GetValue 는 구성 요소에 있는 속성의 현재 값을 반환합니다.

  • ResetValue 구성 요소의 이 속성 값을 다시 설정합니다.

  • SetValue 는 구성 요소의 값을 다른 값으로 설정합니다.

  • ShouldSerializeValue 는 이 속성의 값을 유지해야 하는지 여부를 나타냅니다.

일반적으로 멤버는 abstract 리플렉션을 통해 구현됩니다. 리플렉션에 대한 자세한 내용은 리플렉션의 항목을 참조하세요.

생성자

Name Description
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

지정된 MemberDescriptor 이름과 배열의 특성을 사용하여 클래스의 PropertyDescriptor 새 인스턴스를 MemberDescriptorAttribute 초기화합니다.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

지정된 이름 및 특성을 사용하여 클래스의 PropertyDescriptor 새 인스턴스를 초기화합니다 MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

지정된 이름과 특성을 사용하여 클래스의 PropertyDescriptor 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
AttributeArray

특성 배열을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
Attributes

이 멤버에 대한 특성 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
Category

에 지정된 대로 멤버가 속한 범주의 CategoryAttribute이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
ComponentType

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식을 가져옵니다.

Converter

이 속성의 형식 변환기를 가져옵니다.

ConverterFromRegisteredType

이 속성의 형식 변환기를 가져옵니다.

Description

에 지정된 DescriptionAttribute대로 멤버에 대한 설명을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

에 지정된 DesignOnlyAttribute대로 디자인 타임에만 이 멤버를 설정할지 여부를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
DisplayName

속성 창과 같이 창에 표시할 수 있는 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
IsBrowsable

에 지정된 BrowsableAttribute대로 멤버를 검색할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
IsLocalizable

에 지정된 LocalizableAttribute대로 이 속성을 지역화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsReadOnly

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Name

멤버의 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
NameHashCode

에 지정된 GetHashCode()멤버 이름에 대한 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
PropertyType

파생 클래스에서 재정의되는 경우 속성의 형식을 가져옵니다.

SerializationVisibility

에 지정된 DesignerSerializationVisibilityAttribute대로 이 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

SupportsChangeEvents

이 속성에 대한 값 변경 알림이 속성 설명자 외부에서 발생할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

메서드

Name Description
AddValueChanged(Object, EventHandler)

이 속성이 변경될 때 다른 개체에 알림을 받을 수 있도록 합니다.

CanResetValue(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 개체를 다시 설정하면 해당 값이 변경되는지 여부를 반환합니다.

CreateAttributeCollection()

생성자에 전달된 특성 배열을 사용하여 특성 컬렉션을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

지정된 형식의 인스턴스를 만듭니다.

Equals(Object)

이 개체를 다른 개체와 비교하여 동일한지 확인합니다.

FillAttributes(IList)

부모 클래스의 PropertyDescriptor 지정된 특성 목록에 특성을 추가합니다.

FillAttributes(IList)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 상속 클래스의 특성을 부모 클래스의 지정된 특성 목록에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 MemberDescriptor)
GetChildProperties()

기본값 PropertyDescriptorCollection을 반환합니다.

GetChildProperties(Attribute[])

PropertyDescriptorCollection 지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 반환합니다.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

PropertyDescriptorCollection 지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 지정된 개체에 대한 값을 반환합니다.

GetChildProperties(Object)

PropertyDescriptorCollection 지정된 개체에 대한 값을 반환합니다.

GetEditor(Type)

지정된 형식의 편집기를 가져옵니다.

GetHashCode()

이 개체의 해시 코드를 반환합니다.

GetInvocationTarget(Type, Object)

이 메서드는 멤버를 호출하는 동안 사용해야 하는 개체를 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetTypeFromName(String)

해당 이름을 사용하여 형식을 반환합니다.

GetValue(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소에 있는 속성의 현재 값을 가져옵니다.

GetValueChangedHandler(Object)

특정 구성 요소에 대한 현재 이벤트 처리기 집합 ValueChanged 을 검색합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

구현한 ValueChanged 이벤트를 발생합니다.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

이 속성이 변경될 때 다른 개체에 알림을 받을 수 있도록 합니다.

ResetValue(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소의 이 속성 값을 기본값으로 다시 설정합니다.

SetValue(Object, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소의 값을 다른 값으로 설정합니다.

ShouldSerializeValue(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성의 값을 유지해야 하는지 여부를 나타내는 값을 결정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보