PropertyDescriptor 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클래스에서 속성의 추상화 기능을 제공합니다.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- 상속
- 파생
- 특성
예제
다음 코드 예제는 PropertyDescriptorCollection 클래스의 예제를 기반으로 합니다. 텍스트 상자에 단추 텍스트의 정보(범주, 설명, 표시 이름)를 출력합니다. 양식에서 button1
및 textbox1
인스턴스화되었다고 가정합니다.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
다음 코드 예제에서는 속성 주위에 읽기 전용 래퍼를 제공하는 사용자 지정 속성 설명자를 구현하는 방법을 보여줍니다.
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
컨트롤의 Size 속성에 대한 읽기 전용 속성 설명자를 제공하기 위해 사용자 지정 디자이너에서 사용됩니다.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
다음 코드 예제에서는 사용자 지정 디자이너에서 SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
사용 하는 방법을 보여 줍니다.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
설명
속성에 대한 설명은 이름, 해당 특성, 속성과 연결된 구성 요소 클래스 및 속성의 형식으로 구성됩니다.
PropertyDescriptor 다음과 같은 속성과 메서드를 제공합니다.
Converter 이 속성에 대한 TypeConverter 포함합니다.
IsLocalizable 이 속성을 지역화해야 하는지 여부를 나타냅니다.
GetEditor 지정된 형식의 편집기를 반환합니다.
또한 PropertyDescriptor 다음과 같은 abstract
속성 및 메서드를 제공합니다.
ComponentType 이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식을 포함합니다.
IsReadOnly 이 속성이 읽기 전용인지 여부를 나타냅니다.
PropertyType 속성의 형식을 가져옵니다.
CanResetValue 구성 요소를 다시 설정하면 구성 요소의 값이 변경되는지 여부를 나타냅니다.
GetValue 구성 요소에 있는 속성의 현재 값을 반환합니다.
ResetValue 구성 요소의 이 속성 값을 다시 설정합니다.
SetValue 구성 요소의 값을 다른 값으로 설정합니다.
ShouldSerializeValue 이 속성의 값을 유지해야 하는지 여부를 나타냅니다.
일반적으로 abstract
멤버는 리플렉션을 통해 구현됩니다. 리플렉션에 대한 자세한 내용은 리플렉션항목을 참조하세요.
생성자
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
지정된 MemberDescriptor이름과 특성을 사용하여 PropertyDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
지정된 MemberDescriptor 이름과 MemberDescriptor 및 Attribute 배열의 특성을 사용하여 PropertyDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
지정된 이름과 특성을 사용하여 PropertyDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AttributeArray |
특성 배열을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
Attributes |
이 멤버에 대한 특성 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
Category |
CategoryAttribute지정된 대로 멤버가 속한 범주의 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
ComponentType |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식을 가져옵니다. |
Converter |
이 속성의 형식 변환기를 가져옵니다. |
ConverterFromRegisteredType |
이 속성의 형식 변환기를 가져옵니다. |
Description |
DescriptionAttribute지정된 멤버에 대한 설명을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
DesignOnlyAttribute지정된 대로 디자인 타임에만 이 멤버를 설정해야 하는지 여부를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
DisplayName |
속성 창과 같이 창에 표시할 수 있는 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
BrowsableAttribute지정된 대로 멤버를 검색할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
LocalizableAttribute지정된 대로 이 속성을 지역화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsReadOnly |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Name |
멤버의 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
NameHashCode |
GetHashCode()지정된 멤버 이름에 대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
PropertyType |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 속성의 형식을 가져옵니다. |
SerializationVisibility |
DesignerSerializationVisibilityAttribute지정된 대로 이 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
SupportsChangeEvents |
이 속성에 대한 값 변경 알림이 속성 설명자 외부에서 발생할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
이 속성이 변경될 때 다른 개체에 알림을 받을 수 있도록 합니다. |
CanResetValue(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 개체를 다시 설정하면 해당 값이 변경되는지 여부를 반환합니다. |
CreateAttributeCollection() |
생성자에 전달된 특성 배열을 사용하여 특성 컬렉션을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
지정된 형식의 인스턴스를 만듭니다. |
Equals(Object) |
이 개체를 다른 개체와 비교하여 동일한지 확인합니다. |
FillAttributes(IList) |
부모 클래스의 지정된 특성 목록에 PropertyDescriptor 특성을 추가합니다. |
FillAttributes(IList) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 상속 클래스의 특성을 부모 클래스의 지정된 특성 목록에 추가합니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
기본 PropertyDescriptorCollection반환합니다. |
GetChildProperties(Attribute[]) |
지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 PropertyDescriptorCollection 반환합니다. |
GetChildProperties(Object) |
지정된 개체에 대한 PropertyDescriptorCollection 반환합니다. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 지정된 개체에 대한 PropertyDescriptorCollection 반환합니다. |
GetEditor(Type) |
지정된 형식의 편집기를 가져옵니다. |
GetHashCode() |
이 개체의 해시 코드를 반환합니다. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
이 메서드는 멤버를 호출하는 동안 사용해야 하는 개체를 반환합니다. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
멤버를 호출하는 동안 사용해야 하는 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MemberDescriptor) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetTypeFromName(String) |
해당 이름을 사용하여 형식을 반환합니다. |
GetValue(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소에 있는 속성의 현재 값을 가져옵니다. |
GetValueChangedHandler(Object) |
특정 구성 요소에 대한 현재 |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
구현한 |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
이 속성이 변경될 때 다른 개체에 알림을 받을 수 있도록 합니다. |
ResetValue(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소의 이 속성 값을 기본값으로 다시 설정합니다. |
SetValue(Object, Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 구성 요소의 값을 다른 값으로 설정합니다. |
ShouldSerializeValue(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 속성의 값을 유지해야 하는지 여부를 나타내는 값을 결정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
추가 정보
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