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EntityReference 클래스

정의

EntityReference<TEntity>의 특수 기능을 구현하는 기본 클래스입니다.

public ref class EntityReference abstract : System::Data::Objects::DataClasses::RelatedEnd
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
[System.Serializable]
public abstract class EntityReference : System.Data.Objects.DataClasses.RelatedEnd
[<System.Runtime.Serialization.DataContract>]
[<System.Serializable>]
type EntityReference = class
    inherit RelatedEnd
Public MustInherit Class EntityReference
Inherits RelatedEnd
상속
EntityReference
파생
특성

설명

EntityReference 클래스는 관련 개체의 EntityKey를 노출하며 EntityReference<TEntity> 클래스의 기본 클래스입니다. 관련 End의 다중성이 0 또는 1이면 탐색 속성에 의해 EntityReference<TEntity> 개체가 반환됩니다. 자세한 내용은 NavigationProperty 요소 (CSDL)합니다.

생성자

EntityReference()

EntityReference 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

EntityKey

관련 개체의 키를 반환합니다.

IsLoaded

관련 개체가 모두 로드되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
RelationshipName

이 관련 End가 참여하는 관계의 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
RelationshipSet

관련 End의 메타데이터에 대한 참조를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
SourceRoleName

관계의 소스 End에 있는 역할 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
TargetRoleName

관계의 대상 End에 있는 역할 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)

메서드

Attach<TEntity>(IEnumerable<TEntity>, Boolean)

연결된 두 개체 간의 관계를 정의합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetEnumerator()

관련 개체의 컬렉션을 반복하는 IEnumerator를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Load()

파생 클래스에서 재정의되면 기본 병합 옵션을 사용하여 관련 개체를 관련 End에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
Load(MergeOption)

파생 클래스에서 재정의되면 지정된 병합 옵션을 사용하여 관련 End에서 개체를 로드합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Merge<TEntity>(IEnumerable<TEntity>, MergeOption, Boolean)

관련 엔터티를 로컬 EntityCollection<TEntity>에 병합합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
OnDeserialized(StreamingContext)

RelationshipManager 인스턴스와 함께 엔터티 개체를 역직렬화하기 위해 내부적으로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ValidateEntityForAttach<TEntity>(TEntity, Int32, Boolean)

개체를 로컬 컬렉션 또는 참조에 연결할 수 있는지 여부를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
ValidateLoad<TEntity>(MergeOption, String)

관련 개체를 로컬 컬렉션 또는 참조에 성공적으로 로드할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
ValidateOwnerForAttach()

관련 end가 속하는 개체에서 연결 조작을 지원하는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)

이벤트

AssociationChanged

관련 End가 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)

명시적 인터페이스 구현

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

개체를 관련 End에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.Add(Object)

개체를 관련 End에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships)

개체를 관련 End에 연결합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.Attach(Object)

개체를 관련 End에 연결합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.CreateSourceQuery()

관련 End에 속하는 개체를 나타내는 IEnumerable을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.Remove(IEntityWithRelationships)

관련 End의 컬렉션에서 개체를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)
IRelatedEnd.Remove(Object)

개체가 관련 End의 일부인 경우 관련 End에서 개체를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 RelatedEnd)

적용 대상