EntitySetAttribute 클래스

정의

클라이언트 데이터 서비스 클래스가 속한 엔터티 집합을 나타냅니다.

public ref class EntitySetAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)]
public sealed class EntitySetAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)>]
type EntitySetAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EntitySetAttribute
Inherits Attribute
상속
EntitySetAttribute
특성

설명

EntitySetAttribute 클래스는 데이터 바인딩 중에 클라이언트에서 클래스가 속한 엔터티 집합 이름을 확인하는 데 사용됩니다. 이 특성은 바인딩 옵션을 사용할 때 대화 상자와 옵션이 제공될 때 DataSvcUtil.exe 도구에서 /binding 생성 Add Service Reference 됩니다.

데이터 바인딩에 사용되는 모든 사용자 제공 클라이언트 데이터 서비스 클래스에 EntitySetAttribute를 적용해야 합니다.

EntitySetAttribute는 형식과 연결된 하나의 엔터티 집합이 있는 경우에만 지원됩니다.

생성자

EntitySetAttribute(String)

EntitySetAttribute의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

EntitySet

클래스가 속한 엔터티 집합을 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상