DebuggableAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
런타임 JIT(just-in-time) 디버깅을 위해 생성된 코드를 수정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
는 DebuggableAttribute 런타임이 모듈 내에서 코드를 처리하는 방법을 제어합니다. 런타임은 생성된 코드에 대한 추가 정보를 추적할 수 있으며 이 특성에 포함된 값에 따라 특정 최적화를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
디버거는 어셈블리를 로드할 때 설정을 무시 DebuggableAttribute 하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 실행 중인 프로그램에 디버거를 연결하면 디버거가 이미 적용되었기 때문에 설정을 변경하지 못할 수 있습니다.
리플렉션 내보내기 DefineDynamicModule 메서드를 사용하여 동적 어셈블리에서 를 사용 DebuggableAttribute 하려면 메서드를 호출 DefineDynamicModule 하기 전에 를 내보내 DebuggableAttribute 설정이 전체 어셈블리에 적용되도록 합니다.
특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.
생성자
DebuggableAttribute(Boolean, Boolean) |
JIT(Just In Time) 컴파일러에 대한 지정된 추적 및 최적화 옵션을 사용하여 DebuggableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes) |
JIT(Just-In-Time) 컴파일러에 대한 지정된 디버깅 모드를 사용하여 DebuggableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DebuggingFlags |
특성의 디버깅 모드를 가져옵니다. |
IsJITOptimizerDisabled |
런타임 최적화 프로그램을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsJITTrackingEnabled |
런타임에서 디버거를 위한 코드 생성 중에 정보를 추적할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET