DebuggableAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
JIT(런타임 Just-In-Time) 디버깅에 대한 코드 생성을 수정합니다. 이 클래스는 상속할 수 없습니다.
public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
런 DebuggableAttribute 타임이 모듈 내에서 코드를 처리하는 방법을 제어합니다. 런타임은 생성된 코드에 대한 추가 정보를 추적할 수 있으며 이 특성에 포함된 값에 따라 특정 최적화를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
디버거는 어셈블리를 로드할 때 설정을 무시 DebuggableAttribute 하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 실행 중인 프로그램에 디버거를 연결하면 디버거가 이미 적용되었으므로 설정을 변경하지 못할 수 있습니다.
리플렉션 내보내기 메서드를 사용하여 동적 어셈블리와 함께 사용 DebuggableAttribute 하려면 메서드를 호출 DefineDynamicModule 하기 전에 내보내서 설정이 전체 어셈블리에 적용되도록 합니다.DebuggableAttributeDefineDynamicModule
특성 사용에 대한 자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| DebuggableAttribute(Boolean, Boolean) |
JIT(Just-In-Time DebuggableAttribute ) 컴파일러에 대해 지정된 추적 및 최적화 옵션을 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes) |
JIT(Just-In-Time DebuggableAttribute ) 컴파일러에 대해 지정된 디버깅 모드를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| DebuggingFlags |
특성의 디버깅 모드를 가져옵니다. |
| IsJITOptimizerDisabled |
런타임 최적화 프로그램이 비활성화되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| IsJITTrackingEnabled |
디버거에 대한 코드를 생성하는 동안 런타임이 정보를 추적할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| TypeId |
파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |