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DebuggerBrowsableAttribute 클래스

정의

디버거 변수 창에 멤버를 표시할지 여부와 표시 방법을 결정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class DebuggerBrowsableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggerBrowsableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggerBrowsableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DebuggerBrowsableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggerBrowsableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerBrowsableAttribute
Inherits Attribute
상속
DebuggerBrowsableAttribute
특성

설명

참고

.NET Framework 버전 2.0에서는 Visual Basic에서 DebuggerBrowsableAttribute 클래스를 지원하지 않습니다. C#을 사용하여 , DebuggerDisplayAttributeDebuggerBrowsableAttribute를 사용하여 DebuggerTypeProxyAttribute사용자 지정 데이터에 대한 확장을 추가할 수 있습니다. Visual Basic은 DebuggerDisplayAttribute 특성을 지원하지만 특성은 DebuggerBrowsableAttribute 지원하지 않습니다.

이 특성은 속성 및 필드에 대한 단일 instance 적용할 수 있습니다. 어셈블리에 적용할 수 없습니다.

이 특성에 대한 생성자는 다음 상태 중 하나를 지정하는 DebuggerBrowsableState 열거형 값 중 하나를 사용합니다.

  • Never는 멤버가 데이터 창에 표시되지 않음을 나타냅니다. 예를 들어 필드에서 DebuggerBrowsableAttribute에 이 값을 사용하면 계층 구조에서 필드가 제거됩니다. 형식 인스턴스에 대한 더하기 기호(+)를 클릭하여 바깥쪽 형식을 확장하면 필드가 표시되지 않습니다.

  • Collapsed는 멤버가 표시되지만 기본적으로 확장되지 않음을 나타냅니다. 기본 동작입니다.

  • RootHidden은 멤버 자체가 표시되지 않지만 배열이나 컬렉션인 경우 해당 요소 개체가 표시됨을 나타냅니다.

이 특성 및 및 DebuggerTypeProxyAttribute 특성을 사용하는 예제는 DebuggerDisplayAttribute 클래스에 제공된 예제를 DebuggerDisplayAttribute 참조하세요.

생성자

DebuggerBrowsableAttribute(DebuggerBrowsableState)

DebuggerBrowsableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

State

특성의 표시 상태를 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보