DebuggerNonUserCodeAttribute 클래스

정의

애플리케이션에 대한 사용자 코드에 포함되지 않는 형식 또는 멤버를 식별합니다.

public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
상속
DebuggerNonUserCodeAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 Visual Basic 프로젝트에서 이 특성을 사용하는 방법을 보여줍니다.

' Form overrides Dispose to clean up the component list.  
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _  
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)  
    If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then  
        components.Dispose()  
    End If  
    MyBase.Dispose(disposing)  
End Sub  

설명

사용자가 특별히 만든 코드의 일부가 아닌 제공된 형식 및 멤버를 Designer 디버깅 환경이 복잡해질 수 있습니다. 이 특성은 디버거 창에서 이러한 외래 형식 및 멤버의 표시를 표시하지 않고 디자이너 제공 코드가 아닌 자동으로 단계별로 진행합니다. 사용자 코드를 단계별로 실행할 때 디버거가 이 특성을 발견하면 사용자 환경은 디자이너가 제공한 코드를 볼 수 없으며 다음 사용자가 제공한 코드 문으로 단계별로 진행하는 것입니다.

참고

공용 언어 런타임은 이 특성에 의미 체계를 연결하지 않습니다. 소스 코드 디버거에서 사용하도록 제공됩니다. 예를 들어 Visual Studio 2005에서 디버거는 디버거 창에 이 특성이 있는 요소를 표시하지 않고, 이 특성이 있는 메서드에서 중지되지 않으며, 메서드에서 중단점을 설정할 수 없습니다.

가 있을 때의 DebuggerNonUserCodeAttribute 디버거 동작은 디버거에서 코드를 숨기는 특성과 DebuggerStepThroughAttribute 디버거에 적용되는 코드가 아닌 단계별로 실행하도록 지시하는 특성의 DebuggerHiddenAttribute 조합을 사용하는 것과 유사합니다.

생성자

DebuggerNonUserCodeAttribute()

DebuggerNonUserCodeAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상