EventLogEntry 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이벤트 로그에 단일 레코드를 캡슐화합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class EventLogEntry sealed : System::ComponentModel::Component, System::Runtime::Serialization::ISerializable
public sealed class EventLogEntry : System.ComponentModel.Component, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public sealed class EventLogEntry : System.ComponentModel.Component, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type EventLogEntry = class
inherit Component
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type EventLogEntry = class
inherit Component
interface ISerializable
Public NotInheritable Class EventLogEntry
Inherits Component
Implements ISerializable
- 상속
- 특성
- 구현
예제
다음 코드 예제에서는 사용 하는 클래스입니다 EventLogEntry . 이 예제에서 문은 switch
콘솔 입력을 사용하여 지정된 이벤트 유형에 대한 이벤트 로그 항목을 검색합니다. 일치하는 항목이 발견되면 로그 항목 원본 정보가 콘솔에 표시됩니다.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Diagnostics;
int main()
{
String^ myEventType = nullptr;
// Associate the instance of 'EventLog' with local System Log.
EventLog^ myEventLog = gcnew EventLog( "System","." );
Console::WriteLine( "1:Error" );
Console::WriteLine( "2:Information" );
Console::WriteLine( "3:Warning" );
Console::WriteLine( "Select the Event Type" );
int myOption = Convert::ToInt32( Console::ReadLine() );
switch ( myOption )
{
case 1:
myEventType = "Error";
break;
case 2:
myEventType = "Information";
break;
case 3:
myEventType = "Warning";
break;
default:
break;
}
EventLogEntryCollection^ myLogEntryCollection = myEventLog->Entries;
int myCount = myLogEntryCollection->Count;
// Iterate through all 'EventLogEntry' instances in 'EventLog'.
for ( int i = myCount - 1; i > -1; i-- )
{
EventLogEntry^ myLogEntry = myLogEntryCollection[ i ];
// Select the entry having desired EventType.
if ( myLogEntry->EntryType.Equals( myEventType ) )
{
// Display Source of the event.
Console::WriteLine( "{0} was the source of last event of type {1}", myLogEntry->Source, myLogEntry->EntryType );
return 0;
}
}
}
using System;
using System.Diagnostics;
class MyEventlogClass
{
public static void Main()
{
String myEventType=null;
// Associate the instance of 'EventLog' with local System Log.
EventLog myEventLog = new EventLog("System", ".");
Console.WriteLine("1:Error");
Console.WriteLine("2:Information");
Console.WriteLine("3:Warning");
Console.WriteLine("Select the Event Type");
int myOption=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
switch(myOption)
{
case 1: myEventType="Error";
break;
case 2: myEventType="Information";
break;
case 3: myEventType="Warning";
break;
default: break;
}
EventLogEntryCollection myLogEntryCollection=myEventLog.Entries;
int myCount =myLogEntryCollection.Count;
// Iterate through all 'EventLogEntry' instances in 'EventLog'.
for(int i=myCount-1;i>-1;i--)
{
EventLogEntry myLogEntry = myLogEntryCollection[i];
// Select the entry having desired EventType.
if(myLogEntry.EntryType.ToString().Equals(myEventType))
{
// Display Source of the event.
Console.WriteLine(myLogEntry.Source
+" was the source of last event of type "
+myLogEntry.EntryType);
return;
}
}
}
}
Imports System.Diagnostics
Class MyEventlogClass
Public Shared Sub Main()
Dim myEventType As String = Nothing
' Associate the instance of 'EventLog' with local System Log.
Dim myEventLog As New EventLog("System", ".")
Console.WriteLine("1:Error")
Console.WriteLine("2:Information")
Console.WriteLine("3:Warning")
Console.WriteLine("Select the Event Type")
Dim myOption As Integer = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Select Case myOption
Case 1
myEventType = "Error"
Case 2
myEventType = "Information"
Case 3
myEventType = "Warning"
Case Else
End Select
Dim myLogEntryCollection As EventLogEntryCollection = myEventLog.Entries
Dim myCount As Integer = myLogEntryCollection.Count
' Iterate through all 'EventLogEntry' instances in 'EventLog'.
Dim i As Integer
For i = myCount - 1 To 0 Step -1
Dim myLogEntry As EventLogEntry = myLogEntryCollection(i)
' Select the entry having desired EventType.
If myLogEntry.EntryType.ToString().Equals(myEventType) Then
' Display Source of the event.
Console.WriteLine(myLogEntry.Source + " was the source of last "& _
"event of type " & myLogEntry.EntryType.ToString())
Return
End If
Next
End Sub
End Class
설명
일반적으로 클래스로 EventLog 작업할 때 의 EventLogEntry 인스턴스를 직접 만들지 않습니다. 클래스의 멤버에는 Entries 클래스 인덱스 멤버를 사용하여 읽을 때 반복하는 인스턴스 컬렉션 EventLogEntry 이 EventLogEntryCollection.Item[] 포함되어 EventLog 있습니다.
중요
이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try
/catch
블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using
(C#에서) 또는 Using
(Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.
속성
CanRaiseEvents |
구성 요소가 이벤트를 발생시킬 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Category |
이 엔트리의 CategoryNumber 속성과 관련된 텍스트를 가져옵니다. |
CategoryNumber |
이벤트 로그 엔트리의 범주 번호를 가져옵니다. |
Container |
IContainer을 포함하는 Component를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Data |
엔트리와 관련된 이진 데이터를 가져옵니다. |
DesignMode |
Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
EntryType |
이 엔트리의 이벤트 형식을 가져옵니다. |
EventID |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
현재 이벤트 엔트리의 애플리케이션별 이벤트 식별자를 가져옵니다. |
Events |
이 Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Index |
이벤트 로그에서 이 엔트리의 인덱스를 가져옵니다. |
InstanceId |
이벤트 엔트리의 메시지 텍스트를 지정하는 리소스 식별자를 가져옵니다. |
MachineName |
이 엔트리가 생성된 컴퓨터의 이름을 가져옵니다. |
Message |
이 이벤트 엔트리와 관련된 지역화된 메시지를 가져옵니다. |
ReplacementStrings |
이벤트 로그 엔트리와 연결된 대체 문자열을 가져옵니다. |
Site |
Component의 ISite를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Source |
이 이벤트를 생성한 애플리케이션의 이름을 가져옵니다. |
TimeGenerated |
이 이벤트가 생성된 현지 시간을 가져옵니다. |
TimeWritten |
이 이벤트가 로그에 쓰여진 현지 시간을 가져옵니다. |
UserName |
이 이벤트를 담당하는 사용자의 이름을 가져옵니다. |
메서드
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Dispose() |
Component에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Dispose(Boolean) |
Component에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Equals(EventLogEntry) |
두 이벤트 로그 엔트리 간을 비교합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetService(Type) |
Component 또는 해당 Container에서 제공하는 서비스를 나타내는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ToString() |
Component의 이름이 포함된 String을 반환합니다(있는 경우). 이 메서드는 재정의할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Component) |
이벤트
Disposed |
Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소를 삭제할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
명시적 인터페이스 구현
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
대상 개체를 직렬화하는 데 필요한 데이터로 SerializationInfo를 채웁니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET