Bitmap 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 그 특성으로 구성되는 GDI+ 비트맵을 캡슐화합니다. Bitmap은 픽셀 데이터로 정의된 이미지에서 작업하는 데 사용되는 개체입니다.
public ref class Bitmap sealed : System::Drawing::Image
public sealed class Bitmap : System.Drawing.Image
[System.Serializable]
public sealed class Bitmap : System.Drawing.Image
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class Bitmap : System.Drawing.Image
type Bitmap = class
inherit Image
[<System.Serializable>]
type Bitmap = class
inherit Image
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Bitmap = class
inherit Image
Public NotInheritable Class Bitmap
Inherits Image
- 상속
- 특성
예제
다음 코드 예제를 사용 하 여 GetPixel 파일에서 새 Bitmap 생성 하는 방법을 보여 줍니다.는 및 SetPixel 이미지를 다시 칠하기 위해 메서드. 또한 , Width및 Height 속성을 사용합니다PixelFormat.
이 예제는 각각 , 및 라는 , PictureBox및 Button 를 Label1
PictureBox1
Button1
포함하는 LabelWindows Forms 사용하도록 설계되었습니다. 코드를 양식에 붙여넣고 메서드를 Button1_Click
단추의 Click 이벤트와 연결합니다.
private:
Bitmap^ image1;
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
// Retrieve the image.
image1 = gcnew Bitmap( "C:\\Documents and Settings\\All Users\\"
"Documents\\My Music\\music.bmp",true );
int x;
int y;
// Loop through the images pixels to reset color.
for ( x = 0; x < image1->Width; x++ )
{
for ( y = 0; y < image1->Height; y++ )
{
Color pixelColor = image1->GetPixel( x, y );
Color newColor = Color::FromArgb( pixelColor.R, 0, 0 );
image1->SetPixel( x, y, newColor );
}
}
// Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1->Image = image1;
// Display the pixel format in Label1.
Label1->Text = String::Format( "Pixel format: {0}", image1->PixelFormat );
}
catch ( ArgumentException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error."
"Check the path to the image file." );
}
}
Bitmap image1;
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
// Retrieve the image.
image1 = new Bitmap(@"C:\Documents and Settings\All Users\"
+ @"Documents\My Music\music.bmp", true);
int x, y;
// Loop through the images pixels to reset color.
for(x=0; x<image1.Width; x++)
{
for(y=0; y<image1.Height; y++)
{
Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y);
Color newColor = Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0);
image1.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
// Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1.Image = image1;
// Display the pixel format in Label1.
Label1.Text = "Pixel format: "+image1.PixelFormat.ToString();
}
catch(ArgumentException)
{
MessageBox.Show("There was an error." +
"Check the path to the image file.");
}
}
Dim image1 As Bitmap
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Try
' Retrieve the image.
image1 = New Bitmap( _
"C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Music\music.bmp", _
True)
Dim x, y As Integer
' Loop through the images pixels to reset color.
For x = 0 To image1.Width - 1
For y = 0 To image1.Height - 1
Dim pixelColor As Color = image1.GetPixel(x, y)
Dim newColor As Color = _
Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0)
image1.SetPixel(x, y, newColor)
Next
Next
' Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1.Image = image1
' Display the pixel format in Label1.
Label1.Text = "Pixel format: " + image1.PixelFormat.ToString()
Catch ex As ArgumentException
MessageBox.Show("There was an error." _
& "Check the path to the image file.")
End Try
End Sub
설명
비트맵은 그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 해당 특성으로 구성됩니다. 비트맵을 파일에 저장하기 위한 많은 표준 형식이 있습니다. GDI+는 BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG 및 TIFF 파일 형식을 지원합니다. 지원되는 형식에 대한 자세한 내용은 비트맵 유형을 참조하세요.
생성자 중 Bitmap 하나를 사용하여 파일, 스트림 및 기타 원본에서 이미지를 만들고 메서드를 사용하여 스트림 또는 파일 시스템에 Save 저장할 수 있습니다. 이미지는 개체의 메서드 Graphics 를 사용하여 화면 또는 메모리에 DrawImage 그려집니다. 이미지 파일 작업에 대한 topics 목록은 이미지, 비트맵, 아이콘 및 메타파일 작업을 참조하세요.
참고
.NET 6 이상 버전에서는 이 형식을 포함하는 System.Drawing.Common 패키지가 Windows 운영 체제에서만 지원됩니다. 플랫폼 간 앱에서 이 형식을 사용하면 컴파일 시간 경고 및 런타임 예외가 발생합니다. 자세한 내용은 Windows에서만 지원되는 System.Drawing.Common을 참조하세요.
참고
Bitmap 클래스는 애플리케이션 도메인 간에 액세스할 수 없습니다. 예를 들어 동적 AppDomain 및 해당 도메인에서 이러한 개체를 주 애플리케이션 도메인에 다시 전달 여러 브러시, 펜 및 비트맵 만들기, 펜 및 브러시를 사용할 수 있습니다. 그러나 마샬링된 Bitmap를 DrawImage 그리기 위해 메서드를 호출하면 다음 예외가 발생합니다.
원격은 "System.Drawing.Image" 형식에서 필드 "네이티브 이미지"를 찾을 수 없습니다.
생성자
Bitmap(Image) |
지정된 기존 이미지에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Image, Int32, Int32) |
지정한 크기로 조정된 기존의 지정한 이미지에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Image, Size) |
지정한 크기로 조정된 기존의 지정한 이미지에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Int32, Int32) |
지정된 크기를 사용하여 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Int32, Int32, Graphics) |
지정된 Bitmap 개체의 해상도와 지정된 크기를 사용하여 Graphics 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Int32, Int32, Int32, PixelFormat, IntPtr) |
지정된 크기, 픽셀 형식 및 픽셀 데이터를 사용하여 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Int32, Int32, PixelFormat) |
지정된 크기와 형식을 사용하여 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Stream) |
지정된 데이터 스트림에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Stream, Boolean) |
지정된 데이터 스트림에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(String) |
지정된 파일에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(String, Boolean) |
지정된 파일에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bitmap(Type, String) |
지정된 리소스에서 Bitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Flags |
이 Image의 픽셀 데이터에 대한 특성 플래그를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
FrameDimensionsList |
이 Image에 있는 프레임의 크기를 나타내는 GUID의 배열을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Height |
이 Image의 높이(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
HorizontalResolution |
이 Image의 가로 해상도(인치 당 픽셀 수)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Palette |
이 Image에 사용되는 색상표를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
PhysicalDimension |
이 이미지의 너비와 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
PixelFormat |
이 Image의 픽셀 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
PropertyIdList |
이 Image에 저장된 속성 항목의 ID를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
PropertyItems |
이 Image에 저장된 모든 속성 항목(메타데이터)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
RawFormat |
이 Image의 파일 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Size |
이 이미지의 너비와 높이를 픽셀로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Tag |
이미지에 대한 추가 데이터를 제공하는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
VerticalResolution |
이 Image의 세로 해상도(인치 당 픽셀 수)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Width |
이 Image의 너비(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
메서드
ApplyEffect(Effect, Rectangle) |
그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 그 특성으로 구성되는 GDI+ 비트맵을 캡슐화합니다. Bitmap은 픽셀 데이터로 정의된 이미지에서 작업하는 데 사용되는 개체입니다. |
Clone() |
이 Image의 정확한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Clone(Rectangle, PixelFormat) |
지정된 Bitmap 열거형과 함께 Rectangle 구조체에서 정의된 해당 PixelFormat 개체의 섹션 복사본을 만듭니다. |
Clone(RectangleF, PixelFormat) |
지정된 Bitmap 열거형과 함께 정의된 해당 PixelFormat 섹션의 복사본을 만듭니다. |
ConvertFormat(PixelFormat) |
그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 그 특성으로 구성되는 GDI+ 비트맵을 캡슐화합니다. Bitmap은 픽셀 데이터로 정의된 이미지에서 작업하는 데 사용되는 개체입니다. |
ConvertFormat(PixelFormat, DitherType, PaletteType, ColorPalette, Single) |
그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 그 특성으로 구성되는 GDI+ 비트맵을 캡슐화합니다. Bitmap은 픽셀 데이터로 정의된 이미지에서 작업하는 데 사용되는 개체입니다. |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Dispose() |
이 Image에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Dispose(Boolean) |
Image에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FromHicon(IntPtr) |
창 핸들에서 아이콘까지 Bitmap을 만듭니다. |
FromResource(IntPtr, String) |
지정된 Windows 리소스에서 Bitmap을 만듭니다. |
GetBounds(GraphicsUnit) |
지정된 단위로 이미지의 범위를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
GetEncoderParameterList(Guid) |
지정된 이미지 인코더가 지원하는 매개 변수에 대한 정보를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
GetFrameCount(FrameDimension) |
지정된 크기의 프레임 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHbitmap() |
이 Bitmap에서 GDI 비트맵 개체를 만듭니다. |
GetHbitmap(Color) |
이 Bitmap에서 GDI 비트맵 개체를 만듭니다. |
GetHicon() |
아이콘에 대한 핸들을 반환합니다. |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetPixel(Int32, Int32) |
해당 Bitmap의 지정된 픽셀의 색을 가져옵니다. |
GetPropertyItem(Int32) |
지정된 속성 항목을 이 Image에서 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Image) |
GetThumbnailImage(Int32, Int32, Image+GetThumbnailImageAbort, IntPtr) |
이 Image의 축소판 그림을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
LockBits(Rectangle, ImageLockMode, PixelFormat) |
Bitmap을 시스템 메모리에 잠급니다. |
LockBits(Rectangle, ImageLockMode, PixelFormat, BitmapData) |
Bitmap을 시스템 메모리에 잠급니다. |
MakeTransparent() |
기본 투명 색을 이 Bitmap에 대해 투명하게 만듭니다. |
MakeTransparent(Color) |
해당 Bitmap의 지정된 색 투명을 만듭니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
RemovePropertyItem(Int32) |
지정된 속성 항목을 이 Image에서 제거합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
RotateFlip(RotateFlipType) |
Image를 회전하거나, 대칭 이동하거나, 회전하여 대칭 이동합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Save(Stream, ImageCodecInfo, EncoderParameters) |
지정된 인코더 및 이미지 인코더 매개 변수를 사용하여 이 이미지를 지정된 스트림에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Save(Stream, ImageFormat) |
이 이미지를 지정된 형식의 지정된 스트림에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Save(String) |
이 Image를 지정된 파일이나 스트림에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Save(String, ImageCodecInfo, EncoderParameters) |
지정된 인코더 및 이미지 인코더 매개 변수를 사용하여 이 Image를 지정된 파일에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
Save(String, ImageFormat) |
이 Image를 지정된 형식으로 지정된 파일에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
SaveAdd(EncoderParameters) |
Save 메서드에 대한 이전 호출에 지정된 파일이나 스트림에 프레임을 추가합니다. 이 메서드를 사용하여 다중 프레임 이미지에서 선택한 프레임을 다른 다중 프레임 이미지에 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
SaveAdd(Image, EncoderParameters) |
Save 메서드에 대한 이전 호출에 지정된 파일이나 스트림에 프레임을 추가합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
SelectActiveFrame(FrameDimension, Int32) |
크기와 인덱스로 지정한 프레임을 선택합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
SetPixel(Int32, Int32, Color) |
이 Bitmap에서 지정된 픽셀의 색을 설정합니다. |
SetPropertyItem(PropertyItem) |
이 Image에 속성 항목(메타데이터)을 저장합니다. (다음에서 상속됨 Image) |
SetResolution(Single, Single) |
해당 Bitmap의 해상도를 설정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnlockBits(BitmapData) |
시스템 메모리에서 해당 Bitmap 잠금을 해제합니다. |
명시적 인터페이스 구현
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
대상 개체를 직렬화하는 데 필요한 데이터로 SerializationInfo를 채웁니다. (다음에서 상속됨 Image) |
적용 대상
추가 정보
.NET