BufferedGraphics.Dispose 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
해당 BufferedGraphics 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
구현
설명
개체 사용을 마쳤으면 를 호출 Dispose 합니다 BufferedGraphics . 메서드는 Dispose 개체를 BufferedGraphics 사용할 수 없는 상태로 둡니다. 를 호출 Dispose한 후 가비지 수집기가 개체가 BufferedGraphics 차지하고 있던 메모리를 회수할 수 있도록 개체에 대한 모든 참조를 BufferedGraphics 해제해야 합니다. 자세한 내용은 관리 되지 않는 리소스 정리 하 고 Dispose 메서드 구현합니다.
참고
개체에 대한 마지막 참조를 해제하기 전에 항상 를 호출 Dispose 합니다 BufferedGraphics . 이렇게 하지 않으면 가비지 수집기가 BufferedGraphics 개체의 Finalize
메서드를 호출할 때까지 사용 중인 리소스가 해제되지 않습니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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