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BufferedGraphics.Render 메서드

정의

그래픽 버퍼의 내용을 씁니다.

오버로드

Render()

그래픽 버퍼의 내용을 기본 디바이스에 씁니다.

Render(Graphics)

그래픽 버퍼의 내용을 지정된 Graphics 개체에 씁니다.

Render(IntPtr)

그래픽 버퍼의 내용을 지정된 IntPtr 핸들과 연결된 디바이스 컨텍스트에 씁니다.

Render()

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

그래픽 버퍼의 내용을 기본 디바이스에 씁니다.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

설명

이 메서드를 호출 하 여 지정 된 디바이스로 그래픽 버퍼의 내용을 씁니다 합니다 Allocate 메서드를 BufferedGraphicsContext 이 만드는 데 BufferedGraphics 개체입니다.

추가 정보

적용 대상

Render(Graphics)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

그래픽 버퍼의 내용을 지정된 Graphics 개체에 씁니다.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

매개 변수

target
Graphics

그래픽 버퍼의 내용을 쓸 대상 Graphics 개체입니다.

예제

다음 코드 예제에서는 그래픽 버퍼의 콘텐츠를 지정된 Graphics 개체로 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 이 코드는 클래스에 제공된 더 큰 예제의 BufferedGraphics 일부입니다.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

설명

이 메서드는 그래픽 버퍼의 내용을 지정된 Graphics 개체에 씁니다.

추가 정보

적용 대상

Render(IntPtr)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

그래픽 버퍼의 내용을 지정된 IntPtr 핸들과 연결된 디바이스 컨텍스트에 씁니다.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

매개 변수

targetDC
IntPtr

nativeint

그래픽 버퍼의 내용을 쓸 대상 디바이스 컨텍스트를 가리키는 IntPtr입니다.

예제

다음 코드 예제에는 그래픽 버퍼의 내용을 렌더링 하는 방법을 보여 줍니다. grafx 지정 된 디바이스 컨텍스트에 있습니다. 이 코드는 클래스에 제공된 더 큰 예제의 BufferedGraphics 일부입니다.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

설명

이 메서드는 그래픽 버퍼의 내용을 지정 된 연결 된 디바이스 컨텍스트에 씁니다 IntPtr 처리 합니다.

추가 정보

적용 대상