BufferedGraphicsContext.Allocate 메서드
정의
중요
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그래픽 버퍼를 만듭니다.
오버로드
Allocate(Graphics, Rectangle) |
지정된 Graphics의 픽셀 형식을 사용하여 지정된 크기의 그래픽 버퍼를 만듭니다. |
Allocate(IntPtr, Rectangle) |
지정된 Graphics의 픽셀 형식을 사용하여 지정된 크기의 그래픽 버퍼를 만듭니다. |
Allocate(Graphics, Rectangle)
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
지정된 Graphics의 픽셀 형식을 사용하여 지정된 크기의 그래픽 버퍼를 만듭니다.
public:
System::Drawing::BufferedGraphics ^ Allocate(System::Drawing::Graphics ^ targetGraphics, System::Drawing::Rectangle targetRectangle);
public System.Drawing.BufferedGraphics Allocate (System.Drawing.Graphics targetGraphics, System.Drawing.Rectangle targetRectangle);
member this.Allocate : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.BufferedGraphics
Public Function Allocate (targetGraphics As Graphics, targetRectangle As Rectangle) As BufferedGraphics
매개 변수
반환
지정된 크기의 버퍼를 그리는 데 사용할 수 있는 BufferedGraphics입니다.
예제
다음 코드 예제를 사용 하 여 그래픽 버퍼를 만드는 방법을 보여 줍니다는 Allocate 메서드. 이 코드는 클래스에 대해 제공되는 더 큰 예제의 BufferedGraphics 일부입니다.
// Allocates a graphics buffer using the pixel format
// of the specified Graphics object.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext->Allocate( this->CreateGraphics(),
Rectangle( 0, 0, 400, 400 ) );
// Allocates a graphics buffer using the pixel format
// of the specified Graphics object.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext.Allocate(this.CreateGraphics(),
new Rectangle( 0, 0, 400, 400 ));
' Allocates a graphics buffer using the pixel format
' of the specified Graphics object.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext.Allocate(Me.CreateGraphics(), New Rectangle(0, 0, 400, 400))
설명
크기가 Allocate 속성 값을 MaximumBuffer 초과하는 사각형을 사용하여 메서드를 호출하면 버퍼를 할당하고 버퍼에 대한 임시 컨텍스트를 제공하기 위해 임시 BufferedGraphicsContext 가 만들어집니다. 새 BufferedGraphicsContext 구별 되는 BufferedGraphicsContext 애플리케이션에 대 한 도메인 하며 자동으로 삭제 됩니다 때 합니다 BufferedGraphics 반환한를 Allocate 메서드 삭제 됩니다.
추가 정보
적용 대상
Allocate(IntPtr, Rectangle)
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
- Source:
- BufferedGraphicsContext.cs
지정된 Graphics의 픽셀 형식을 사용하여 지정된 크기의 그래픽 버퍼를 만듭니다.
public:
System::Drawing::BufferedGraphics ^ Allocate(IntPtr targetDC, System::Drawing::Rectangle targetRectangle);
public System.Drawing.BufferedGraphics Allocate (IntPtr targetDC, System.Drawing.Rectangle targetRectangle);
member this.Allocate : nativeint * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.BufferedGraphics
Public Function Allocate (targetDC As IntPtr, targetRectangle As Rectangle) As BufferedGraphics
매개 변수
반환
지정된 크기의 버퍼를 그리는 데 사용할 수 있는 BufferedGraphics입니다.
예제
다음 코드 예제를 사용 하 여 그래픽 버퍼를 만드는 방법을 보여 줍니다는 Allocate 메서드. 이 코드는 클래스에 대해 제공되는 더 큰 예제의 BufferedGraphics 일부입니다.
// Allocates a graphics buffer using the pixel format
// of the specified handle to a device context.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext->Allocate( this->Handle,
Rectangle( 0, 0, 400, 400 ) );
// Allocates a graphics buffer using the pixel format
// of the specified handle to a device context.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext.Allocate(this.Handle,
new Rectangle( 0, 0, 400, 400 ));
' Allocates a graphics buffer using the pixel format
' of the specified handle to device context.
grafx = appDomainBufferedGraphicsContext.Allocate(Me.Handle, New Rectangle(0, 0, 400, 400))
설명
크기가 Allocate 속성 값을 MaximumBuffer 초과하는 사각형을 사용하여 메서드를 호출하면 버퍼를 할당하고 버퍼에 대한 임시 컨텍스트를 제공하기 위해 임시 BufferedGraphicsContext 가 만들어집니다. 새 BufferedGraphicsContext 구별 되는 BufferedGraphicsContext 애플리케이션에 대 한 도메인 하며 자동으로 삭제 됩니다 때 합니다 BufferedGraphics 반환한를 Allocate 메서드 삭제 됩니다.
추가 정보
적용 대상
.NET