WrapMode 열거형

정의

채워질 영역보다 질감이나 그라데이션이 작은 경우 바둑판 모양으로 배열하는 방법을 지정합니다.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
상속
WrapMode

필드

Clamp 4

질감이나 그라데이션이 바둑판 모양으로 배열되지 않습니다.

Tile 0

그라데이션이나 질감을 바둑판 모양으로 배열합니다.

TileFlipX 1

질감이나 그라데이션을 좌우로 대칭 이동한 다음 바둑판 모양으로 배열합니다.

TileFlipXY 3

질감이나 그라데이션을 좌우 및 상하로 대칭 이동한 다음 바둑판 모양으로 배열합니다.

TileFlipY 2

질감이나 그라데이션을 상하로 대칭 이동한 다음 바둑판 모양으로 배열합니다.

예제

다음 코드 예제에서는 메서드를 사용 하 여 새 비트맵을 FromFile 가져오는 방법을 보여 줍니다. 또한 및 TextureBrush 열거형을 WrapMode 보여 줍니다. 이 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었습니다. 라는 Button2단추가 포함된 폼을 Create. 코드를 양식에 붙여넣고 메서드를 Button2_Click 단추의 Click 이벤트와 연결합니다.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

설명

브러시는 이 열거형을 사용하여 셰이프를 채우는 방법을 결정합니다. 열거형 값이 바둑판식 이미지에 미치는 영향 WrapMode 의 예를 보려면 방법: 이미지가 있는 셰이프 타일을 참조하세요.

적용 대상

추가 정보