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Graphics.DrawBezier 메서드

정의

4개의 Point 구조체로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

오버로드

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

4개의 Point 구조체로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

4개의 PointF 구조체로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

점을 나타내는 순서가 지정된 네 개의 좌표 쌍으로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

4개의 Point 구조체로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

매개 변수

pen
Pen

곡선의 색, 너비 및 스타일을 결정하는 Pen 구조체입니다.

pt1
Point

Point 곡선의 시작점을 나타내는 구조체입니다.

pt2
Point

곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 Point 구조체입니다.

pt3
Point

곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 Point 구조체입니다.

pt4
Point

곡선의 끝점을 나타내는 Point 구조체입니다.

예외

예제

다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.

  • 검은색 펜을 만듭니다.

  • 곡선에 대한 시작, 끝 및 두 개의 제어점을 만듭니다.

  • 화면에 베지어 곡선을 그립니다.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

설명

베지어 곡선은 첫 번째 지점에서 네 번째 지점까지 그려집니다. 두 번째와 세 번째 점은 곡선의 모양을 결정하는 제어점입니다.

적용 대상

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

4개의 PointF 구조체로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

매개 변수

pen
Pen

곡선의 색, 너비 및 스타일을 결정하는 Pen.

pt1
PointF

PointF 곡선의 시작점을 나타내는 구조체입니다.

pt2
PointF

곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 PointF 구조체입니다.

pt3
PointF

곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 PointF 구조체입니다.

pt4
PointF

곡선의 끝점을 나타내는 PointF 구조체입니다.

예외

예제

다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.

  • 검은색 펜을 만듭니다.

  • 곡선에 대한 시작, 끝 및 두 개의 제어점을 만듭니다.

  • 화면에 베지어 곡선을 그립니다.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

설명

베지어 스플라인은 첫 번째 지점에서 네 번째 지점까지 그려집니다. 두 번째와 세 번째 점은 곡선의 모양을 결정하는 제어점입니다.

적용 대상

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

점을 나타내는 순서가 지정된 네 개의 좌표 쌍으로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

매개 변수

pen
Pen

곡선의 색, 너비 및 스타일을 결정하는 Pen.

x1
Single

곡선의 시작점 x 좌표입니다.

y1
Single

곡선의 시작점의 y 좌표입니다.

x2
Single

곡선의 첫 번째 제어점의 x 좌표입니다.

y2
Single

곡선의 첫 번째 제어점의 y 좌표입니다.

x3
Single

곡선의 두 번째 제어점 x 좌표입니다.

y3
Single

곡선의 두 번째 제어점의 y 좌표입니다.

x4
Single

곡선 끝점의 x 좌표입니다.

y4
Single

곡선 끝점의 y 좌표입니다.

예외

예제

다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.

  • 검은색 펜을 만듭니다.

  • 곡선에 대한 시작, 끝 및 두 개의 제어점의 좌표를 만듭니다.

  • 화면에 베지어 곡선을 그립니다.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

설명

베지어 스플라인은 첫 번째 지점에서 네 번째 지점까지 그려집니다. 두 번째와 세 번째 점은 곡선의 모양을 결정하는 제어점입니다.

적용 대상