Graphics.FromHdc 메서드
정의
중요
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지정된 핸들에서 디바이스 컨텍스트로의 새 Graphics 만듭니다.
오버로드
FromHdc(IntPtr, IntPtr) |
지정된 핸들에서 디바이스 컨텍스트로 새 Graphics 만들고 디바이스에 대한 핸들을 만듭니다. |
FromHdc(IntPtr) |
지정된 핸들에서 디바이스 컨텍스트로의 새 Graphics 만듭니다. |
FromHdc(IntPtr, IntPtr)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
지정된 핸들에서 디바이스 컨텍스트로 새 Graphics 만들고 디바이스에 대한 핸들을 만듭니다.
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
static member FromHdc : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr, hdevice As IntPtr) As Graphics
매개 변수
- hdc
-
IntPtr
nativeint
디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
- hdevice
-
IntPtr
nativeint
디바이스에 대한 핸들입니다.
반환
이 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트 및 디바이스에 대한 새 Graphics 반환합니다.
설명
항상 Dispose 메서드를 호출하여 FromHdc 메서드에서 만든 Graphics 및 관련 리소스를 해제해야 합니다.
디스플레이 디바이스에 연결된 ICM 색 프로필이 있더라도 GDI+는 기본적으로 해당 프로필을 사용하지 않습니다.
Graphics대해 ICM을 사용하도록 설정하려면 HDC(및 ICM_ON)를 SetICMMode
함수에 전달한 후 HDC에서 Graphics 구성합니다. 그런 다음 Graphics 수행된 모든 드로잉은 디스플레이 디바이스와 연결된 ICM 프로필에 따라 조정됩니다. ICM을 사용하도록 설정하면 성능이 저하됩니다.
FromHdc 호출할 때 디바이스 컨텍스트의 상태(매핑 모드, 논리 단위 등)는 Graphics수행된 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.
디바이스 핸들은 일반적으로 특정 프린터 기능을 쿼리하는 데 사용됩니다.
적용 대상
FromHdc(IntPtr)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
지정된 핸들에서 디바이스 컨텍스트로의 새 Graphics 만듭니다.
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc);
static member FromHdc : nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr) As Graphics
매개 변수
- hdc
-
IntPtr
nativeint
디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
반환
이 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 새 Graphics 반환합니다.
예제
다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse
필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.
hdc
내부 포인터 형식 변수를 만들고 폼의 그래픽 개체의 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들로 설정합니다.hdc
사용하여 새 그래픽 개체를 만듭니다.화면에 새 그래픽 개체를 사용하여 사각형을 그립니다.
hdc
사용하여 새 그래픽 개체를 해제합니다.
public:
void FromHdcHdc( PaintEventArgs^ e )
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics^ newGraphics = Graphics::FromHdc( hdc );
// Draw rectangle to screen.
newGraphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), 0, 0, 200, 100 );
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
delete newGraphics;
}
private void FromHdcHdc(PaintEventArgs e)
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics newGraphics = Graphics.FromHdc(hdc);
// Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100);
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
newGraphics.Dispose();
}
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags := _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub FromHdcHdc(ByVal e As PaintEventArgs)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Create new graphics object using handle to device context.
Dim newGraphics As Graphics = Graphics.FromHdc(hdc)
' Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100)
' Release handle to device context and dispose of the Graphics ' object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
newGraphics.Dispose()
End Sub
설명
항상 Dispose 메서드를 호출하여 FromHdc 메서드에서 만든 Graphics 및 관련 리소스를 해제해야 합니다.
디스플레이 디바이스에 연결된 ICM 색 프로필이 있더라도 GDI+는 기본적으로 해당 프로필을 사용하지 않습니다.
Graphics대해 ICM을 사용하도록 설정하려면 HDC(및 ICM_ON)를 SetICMMode
함수에 전달한 후 HDC에서 Graphics 구성합니다. 그런 다음 Graphics 수행된 모든 드로잉은 디스플레이 디바이스와 연결된 ICM 프로필에 따라 조정됩니다. ICM을 사용하도록 설정하면 성능이 저하됩니다.
FromHdc 호출할 때 디바이스 컨텍스트의 상태(매핑 모드, 논리 단위 등)는 Graphics수행된 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.
적용 대상
.NET