Graphics.Transform 속성
정의
중요
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이 Graphics에 대한 기하학적 변환의 복사본을 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
속성 값
이 Matrix에 대한 기하학적 변환을 나타내는 Graphics의 복사본입니다.
설명
GDI +-세 가지 좌표 공간을 사용 하는 중: 전역, 페이지 및 디바이스입니다. 월드 좌표는 특정 그래픽 세계를 모델링하는 데 사용되는 좌표이며 .NET Framework의 메서드에 전달하는 좌표입니다. 페이지 좌표는 폼이나 컨트롤과 같은 그리기 화면에서 사용하는 좌표계를 나타냅니다. 디바이스 좌표는 화면 또는 프린터와 같은 항목이 그려지는 실제 디바이스에서 사용 된 좌표입니다. 속성은 Transform 월드 좌표를 페이지 좌표에 매핑하는 월드 변환을 나타냅니다.
속성에 의해 Transform 반환된 행렬은 기하학적 변환의 복사본이므로 더 이상 필요하지 않은 경우 행렬을 삭제해야 합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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