TextureBrush.TranslateTransform 메서드
정의
중요
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이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변환을 지정된 순서의 지정된 차원으로 변환합니다.
오버로드
TranslateTransform(Single, Single) |
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변환을 지정된 차원으로 변환합니다. 이 메서드는 변환 앞에 변환을 추가합니다. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변환을 지정된 순서의 지정된 차원으로 변환합니다. |
TranslateTransform(Single, Single)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변환을 지정된 차원으로 변환합니다. 이 메서드는 변환 앞에 변환을 추가합니다.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
매개 변수
- dx
- Single
x 방향으로 변환을 변환할 차원입니다.
- dy
- Single
변환을 y 방향으로 변환할 차원입니다.
예제
다음 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint
이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse
필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.
TextureBrush 개체를 만듭니다.
x 방향의 텍스처 이미지 50 단위를 변환합니다.
텍스처 브러시를 사용하여 화면의 사각형을 채웁니다.
void TranslateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
적용 대상
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변환을 지정된 순서의 지정된 차원으로 변환합니다.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
매개 변수
- dx
- Single
x 방향으로 변환을 변환할 차원입니다.
- dy
- Single
변환을 y 방향으로 변환할 차원입니다.
- order
- MatrixOrder
번역을 적용할 순서(앞에 추가 또는 추가)입니다.
예제
다음 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint
이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse
필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.
TextureBrush 개체를 만듭니다.
x 방향의 텍스처 이미지 50 단위를 변환합니다.
텍스처 브러시를 사용하여 화면의 사각형을 채웁니다.
void TranslateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
적용 대상
.NET