DynamicMetaObject 생성자
정의
중요
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DynamicMetaObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
오버로드
DynamicMetaObject(Expression, BindingRestrictions) |
DynamicMetaObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DynamicMetaObject(Expression, BindingRestrictions, Object) |
DynamicMetaObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DynamicMetaObject(Expression, BindingRestrictions)
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
DynamicMetaObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
DynamicMetaObject(System::Linq::Expressions::Expression ^ expression, System::Dynamic::BindingRestrictions ^ restrictions);
public DynamicMetaObject (System.Linq.Expressions.Expression expression, System.Dynamic.BindingRestrictions restrictions);
new System.Dynamic.DynamicMetaObject : System.Linq.Expressions.Expression * System.Dynamic.BindingRestrictions -> System.Dynamic.DynamicMetaObject
Public Sub New (expression As Expression, restrictions As BindingRestrictions)
매개 변수
- expression
- Expression
동적 바인딩을 수행하는 동안 이 DynamicMetaObject를 나타내는 식입니다.
- restrictions
- BindingRestrictions
바인딩이 유효한 바인딩 제한 집합입니다.
적용 대상
DynamicMetaObject(Expression, BindingRestrictions, Object)
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
- Source:
- DynamicMetaObject.cs
DynamicMetaObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
DynamicMetaObject(System::Linq::Expressions::Expression ^ expression, System::Dynamic::BindingRestrictions ^ restrictions, System::Object ^ value);
public DynamicMetaObject (System.Linq.Expressions.Expression expression, System.Dynamic.BindingRestrictions restrictions, object value);
new System.Dynamic.DynamicMetaObject : System.Linq.Expressions.Expression * System.Dynamic.BindingRestrictions * obj -> System.Dynamic.DynamicMetaObject
Public Sub New (expression As Expression, restrictions As BindingRestrictions, value As Object)
매개 변수
- expression
- Expression
동적 바인딩을 수행하는 동안 이 DynamicMetaObject를 나타내는 식입니다.
- restrictions
- BindingRestrictions
바인딩이 유효한 바인딩 제한 집합입니다.
- value
- Object
DynamicMetaObject가 나타내는 런타임 값입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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