BufferedStream 생성자
정의
중요
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BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
오버로드
BufferedStream(Stream) |
기본 버퍼 크기인 4096바이트를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
BufferedStream(Stream, Int32) |
지정된 버퍼 크기를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
BufferedStream(Stream)
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
기본 버퍼 크기인 4096바이트를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream)
매개 변수
- stream
- Stream
현재 스트림입니다.
예외
stream
이(가) null
인 경우
설명
공유 읽기/쓰기 버퍼는 개체가 이 생성자를 사용하여 처음 초기화될 때 BufferedStream
할당됩니다. 모든 읽기 및 쓰기가 보다 크거나 같은 bufferSize
경우 공유 버퍼가 사용되지 않습니다.
추가 정보
적용 대상
BufferedStream(Stream, Int32)
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
지정된 버퍼 크기를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream, int bufferSize);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream, int bufferSize);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream * int -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream, bufferSize As Integer)
매개 변수
- stream
- Stream
현재 스트림입니다.
- bufferSize
- Int32
버퍼 크기(바이트)입니다.
예외
stream
이(가) null
인 경우
bufferSize
가 음수입니다.
예제
이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 BufferedStream 클래스입니다.
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream( clientSocket,true );
BufferedStream^ bufStream = gcnew BufferedStream( netStream,streamBufferSize );
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream
netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
bufStream =
new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
use netStream = new NetworkStream(clientSocket, true)
use bufStream = new BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
' Create a NetworkStream that owns clientSocket and then
' create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
Dim netStream As New NetworkStream(clientSocket, True)
Dim bufStream As New _
BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
설명
공유 읽기/쓰기 버퍼는 개체가 이 생성자를 사용하여 처음 초기화될 때 BufferedStream
할당됩니다. 모든 읽기 및 쓰기가 보다 크거나 같은 bufferSize
경우 공유 버퍼가 사용되지 않습니다.
추가 정보
적용 대상
.NET