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BufferedStream 생성자

정의

BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

BufferedStream(Stream)

기본 버퍼 크기인 4096바이트를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BufferedStream(Stream, Int32)

지정된 버퍼 크기를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BufferedStream(Stream)

Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs

기본 버퍼 크기인 4096바이트를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream)

매개 변수

stream
Stream

현재 스트림입니다.

예외

stream이(가) null인 경우

설명

공유 읽기/쓰기 버퍼는 개체가 이 생성자를 사용하여 처음 초기화될 때 BufferedStream 할당됩니다. 모든 읽기 및 쓰기가 보다 크거나 같은 bufferSize경우 공유 버퍼가 사용되지 않습니다.

추가 정보

적용 대상

BufferedStream(Stream, Int32)

Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs

지정된 버퍼 크기를 사용하여 BufferedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream, int bufferSize);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream, int bufferSize);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream * int -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream, bufferSize As Integer)

매개 변수

stream
Stream

현재 스트림입니다.

bufferSize
Int32

버퍼 크기(바이트)입니다.

예외

stream이(가) null인 경우

bufferSize가 음수입니다.

예제

이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 BufferedStream 클래스입니다.

// Create a NetworkStream that owns clientSocket and 
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream( clientSocket,true );
BufferedStream^ bufStream = gcnew BufferedStream( netStream,streamBufferSize );
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream
    netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
    bufStream =
          new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
use netStream = new NetworkStream(clientSocket, true)
use bufStream = new BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
' Create a NetworkStream that owns clientSocket and then 
' create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
Dim netStream As New NetworkStream(clientSocket, True)
Dim bufStream As New _
    BufferedStream(netStream, streamBufferSize)

설명

공유 읽기/쓰기 버퍼는 개체가 이 생성자를 사용하여 처음 초기화될 때 BufferedStream 할당됩니다. 모든 읽기 및 쓰기가 보다 크거나 같은 bufferSize경우 공유 버퍼가 사용되지 않습니다.

추가 정보

적용 대상