BufferedStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)를 사용하세요.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 읽을 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림에서 읽은 데이터를 쓰기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
읽을 최대 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
읽기가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 읽기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 읽기를 나타내는 개체입니다.
예외
buffer
은 null
입니다.
offset
또는 count
가 음수입니다.
스트림 끝을 지나 비동기 읽기를 시도한 경우
버퍼 길이에서 offset
를 빼면 count
보다 작습니다.
현재 스트림이 읽기 작업을 지원하지 않는 경우
설명
.NET Framework 4 이전 버전에서는 및 EndRead 와 같은 BeginRead 메서드를 사용하여 비동기 파일 작업을 구현해야 합니다. 이러한 메서드는 레거시 코드를 지원하기 위해 .NET Framework 4.5에서 계속 사용할 수 있지만 , WriteAsync및 와 FlushAsync같은 ReadAsync새로운 비동기 메서드는 비동기 파일 작업을 보다 쉽게 구현하는 데 도움이 됩니다.
EndWrite 는 에 대한 모든 호출에 대해 정확히 한 번 호출되어야 합니다 BeginRead. 다른 읽기를 시작하기 전에 읽기 프로세스를 종료하지 못하면 교착 상태와 같은 바람직하지 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
참고
사용 된 CanRead 현재 instance 읽기를 지원 하는지 여부를 확인 하려면 속성입니다.
EndRead 읽은 바이트 수를 확인하려면 이 IAsyncResult 를 사용하여 를 호출해야 합니다.
적용 대상
.NET