BufferedStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)를 사용하세요.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
현재 스트림에 쓸 데이터를 포함하는 버퍼입니다.
- offset
- Int32
현재 스트림으로 바이트를 복사하기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋(0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
비동기 쓰기 작업이 완료되면 호출될 메서드입니다.
- state
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 쓰기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 쓰기를 참조하는 개체입니다.
예외
buffer
길이에서 offset
을 뺀 값이 count
보다 작습니다.
buffer
이(가) null
인 경우
offset
또는 count
가 음수입니다.
스트림이 쓰기를 지원하지 않습니다.
설명
.NET Framework 4 이전 버전에서는 및 EndWrite 와 같은 BeginWrite 메서드를 사용하여 비동기 파일 작업을 구현해야 합니다. 이러한 메서드는 레거시 코드를 지원하기 위해 .NET Framework 4.5에서 계속 사용할 수 있지만 , WriteAsync및 와 FlushAsync같은 ReadAsync새로운 비동기 메서드는 비동기 파일 작업을 보다 쉽게 구현하는 데 도움이 됩니다.
EndWrite는 에서 BeginWrite모든 IAsyncResult 에서 정확히 한 번 호출되어야 합니다. EndWrite 는 I/O 작업이 완료될 때까지 차단됩니다.
적용 대상
.NET