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BufferedStream.Flush 메서드

정의

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 합니다.

public:
 override void Flush();
public override void Flush ();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()

예외

스트림이 삭제되었습니다.

데이터 소스 또는 리포지토리가 열려 있지 않은 경우

예제

이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 BufferedStream 클래스입니다.

// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
   bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );

}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString(  "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
    numberOfLoops * dataToSend.Length,
    bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i

bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
    numberOfLoops * dataToSend.Length, _
    bufferedTime.ToString("F1"))

설명

또는 Close를 명시적으로 호출 Flush 하지 않는 한 스트림을 플러시해도 기본 인코더가 플러시되지 않습니다.

생성자를 사용하여 개체를 BufferedStream 만드는 BufferedStream 동안 버퍼 크기를 지정하면 버퍼 크기에 도달하면 콘텐츠가 플러시됩니다. 예를 들어 와 같은 BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5) 코드는 버퍼 크기가 5바이트에 도달하면 콘텐츠를 플러시합니다.

BufferedStream 모든 읽기 및 쓰기 메서드는 버퍼를 자동으로 유지 관리하므로 읽기와 쓰기 간에 전환할 때 호출 Flush 할 필요가 없습니다.

적용 대상

추가 정보