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BufferedStream.Read 메서드

정의

오버로드

Read(Span<Byte>)

현재 버퍼링된 스트림에서 바이트 범위로 바이트를 복사하고 버퍼링된 스트림 내에서의 위치를 쓴 바이트 수만큼 이동합니다.

Read(Byte[], Int32, Int32)

현재 버퍼링된 스트림의 바이트를 배열에 복사합니다.

Read(Span<Byte>)

Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs

현재 버퍼링된 스트림에서 바이트 범위로 바이트를 복사하고 버퍼링된 스트림 내에서의 위치를 쓴 바이트 수만큼 이동합니다.

public:
 override int Read(Span<System::Byte> destination);
public override int Read (Span<byte> destination);
override this.Read : Span<byte> -> int
Public Overrides Function Read (destination As Span(Of Byte)) As Integer

매개 변수

destination
Span<Byte>

메모리 영역입니다. 이 메서드가 반환될 때 이 영역의 내용은 현재 소스에서 읽은 바이트로 대체됩니다.

반환

버퍼로 읽어온 총 바이트 수입니다. 많은 바이트가 현재 사용 가능하지 않은 경우 버퍼에 할당된 바이트 수보다 작을 수 있으며 스트림의 끝에 도달하면 0이 됩니다.

설명

사용 된 CanRead 현재 instance 읽기를 지원 하는지 여부를 확인 하려면 속성입니다. 메서드를 ReadAsync 사용하여 현재 스트림에서 비동기적으로 읽습니다.

이 메서드의 구현은 현재 스트림에서 최대 buffer.Length 바이트를 읽고 에 buffer저장합니다. 스트림 내의 현재 위치는 읽은 바이트 수만큼 고급입니다. 그러나 예외가 발생하면 스트림 내의 현재 위치는 변경되지 않습니다. 구현은 읽은 바이트 수를 반환합니다. 사용 가능한 데이터가 없는 경우 하나 이상의 데이터를 읽을 수 있을 때까지 구현이 차단됩니다. Read 는 스트림에 더 이상 데이터가 없고 더 이상 필요하지 않은 경우에만 0을 반환합니다(예: 닫힌 소켓 또는 파일 끝). 구현은 스트림의 끝에 도달하지 않은 경우에도 요청된 것보다 적은 바이트를 반환할 수 있습니다.

기본 데이터 형식을 읽는 데 사용합니다 BinaryReader .

적용 대상

Read(Byte[], Int32, Int32)

Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs
Source:
BufferedStream.cs

현재 버퍼링된 스트림의 바이트를 배열에 복사합니다.

public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] array, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer

매개 변수

arraybuffer
Byte[]

바이트를 복사해 넣을 버퍼입니다.

offset
Int32

바이트를 읽기 시작하는 버퍼의 바이트 오프셋입니다.

count
Int32

읽을 바이트 수입니다.

반환

array로 읽어온 총 바이트 수입니다. 총 바이트 수는 요청된 바이트 수를 현재 사용할 수 없는 경우 이 바이트 수보다 작을 수 있으며 데이터를 읽기 전에 스트림의 끝에 도달한 경우에는 0이 됩니다.

예외

array 길이에서 offset을 뺀 값이 count보다 작은 경우

array이(가) null인 경우

offset 또는 count가 음수입니다.

스트림이 열리지 않았거나 null인 경우

스트림이 읽기를 지원하지 않습니다.

스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.

예제

이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 BufferedStream 클래스입니다.

// Receive data using the BufferedStream.
Console::WriteLine(  "Receiving data using BufferedStream." );
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime::Now;
while ( bytesReceived < numberOfLoops * receivedData->Length )
{
   bytesReceived += bufStream->Read( receivedData, 0, receivedData->Length );
}

bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes received in {1} seconds.\n", bytesReceived.ToString(), bufferedTime.ToString(  "F1" ) );
// Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.");
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime.Now;

int numBytesToRead = receivedData.Length;

while (numBytesToRead > 0)
{
    // Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
    int n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length);
    // The end of the file is reached.
    if (n == 0)
        break;
    bytesReceived += n;
    numBytesToRead -= n;
}

bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
    bytesReceived.ToString(),
    bufferedTime.ToString("F1"));
// Receive data using the BufferedStream.
printfn "Receiving data using BufferedStream."
bytesReceived <- 0
let startTime = DateTime.Now

let mutable numBytesToRead = receivedData.Length

let mutable broken = false
while not broken && numBytesToRead > 0 do
    // Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
    let n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length)
    // The end of the file is reached.
    if n = 0 then
        broken <- true
    else
        bytesReceived <- bytesReceived + n
        numBytesToRead <- numBytesToRead - n

let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{bytesReceived} bytes received in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.")
bytesReceived = 0
startTime = DateTime.Now

Dim numBytesToRead As Integer = receivedData.Length
Dim n As Integer
Do While numBytesToRead > 0

    'Read my return anything from 0 to numBytesToRead
    n = bufStream.Read(receivedData, 0, receivedData.Length)
    'The end of the file is reached.
    If n = 0 Then
        Exit Do
    End If

    bytesReceived += n
    numBytesToRead -= n
Loop

bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} " & _
    "seconds." & vbCrLf, _
    bytesReceived.ToString(), _
    bufferedTime.ToString("F1"))

설명

메서드는 Read 스트림의 끝에 도달한 경우에만 0을 반환합니다. 다른 모든 경우에서 는 Read 반환하기 전에 항상 스트림에서 하나 이상의 바이트를 읽습니다. 정의상, 에 대한 호출 ReadRead 시 스트림에서 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 메서드는 0을 반환합니다(스트림의 끝에 자동으로 도달). 구현은 스트림의 끝에 도달하지 않은 경우에도 요청된 것보다 적은 바이트를 반환할 수 있습니다.

기본 데이터 형식을 읽는 데 사용합니다 BinaryReader .

추가 정보

적용 대상