ZLibStream.Write 메서드
정의
중요
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오버로드
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
지정된 바이트 범위에서 기본 스트림에 압축된 바이트를 씁니다. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- ZLibStream.cs
- Source:
- ZLibStream.cs
- Source:
- ZLibStream.cs
지정된 바이트 범위에서 기본 스트림에 압축된 바이트를 씁니다.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
데이터를 쓸 버퍼입니다.
적용 대상
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- ZLibStream.cs
- Source:
- ZLibStream.cs
- Source:
- ZLibStream.cs
지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
쓰기를 시작할 버퍼의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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