IsolatedStorageFileStream.Write 메서드
정의
중요
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오버로드
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
읽기 전용 바이트 범위로 구성된 버퍼에서 읽은 데이터를 사용하여 격리된 스토리지 파일 스트림 개체에 바이트 블록을 씁니다. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 배열로 구성된 버퍼에서 읽은 데이터를 사용하여 격리된 스토리지 파일 스트림 개체에 바이트 블록을 씁니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
읽기 전용 바이트 범위로 구성된 버퍼에서 읽은 데이터를 사용하여 격리된 스토리지 파일 스트림 개체에 바이트 블록을 씁니다.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
현재 격리된 스토리지 파일 스트림으로 바이트를 복사할 읽기 전용 바이트 범위입니다.
적용 대상
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
- Source:
- IsolatedStorageFileStream.cs
바이트 배열로 구성된 버퍼에서 읽은 데이터를 사용하여 격리된 스토리지 파일 스트림 개체에 바이트 블록을 씁니다.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
현재 격리된 스토리지 파일 스트림으로 바이트를 복사할 시작 바이트 배열입니다.
- offset
- Int32
시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
예외
쓰기 시도가 IsolatedStorageFileStream 개체에 대한 할당량을 초과합니다.
설명
쓰기 작업이 성공하면 개체의 IsolatedStorageFileStream 현재 위치는 작성된 바이트 수만큼 고급화됩니다. 예외가 발생하면 개체의 IsolatedStorageFileStream 현재 위치는 변경되지 않습니다.
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기