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IRecordSequence.BeginAppend 메서드

정의

파생 클래스에서 재정의되는 경우 비동기 추가 작업을 시작합니다.

오버로드

BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 비동기 추가 작업을 시작합니다.

BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAppend(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousUndoRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, System::IO::Log::ReservationCollection ^ reservations, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousUndoRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, System.IO.Log.ReservationCollection reservations, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousUndoRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, reservations As ReservationCollection, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

data
IList<ArraySegment<Byte>>

연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.

nextUndoRecord
SequenceNumber

사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

previousUndoRecord
SequenceNumber

이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

recordAppendOptions
RecordAppendOptions

데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.

reservations
ReservationCollection

이 레코드에 사용해야 하는 예약이 포함된 ReservationCollection입니다.

callback
AsyncCallback

추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

state
Object

이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.

예외

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

레코드를 추가하는 동안 I/O 오류가 발생한 경우

레코드 시퀀스에서 새 레코드를 포함할 충분한 여유 공간을 만들 수 없는 경우

시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우

설명

추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출 IAsyncResult 할 때까지 예외가 throw되지 않습니다.

매개 변수에 data 포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열로 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.

추가된 레코드는 매개 변수로 지정된 예약을 사용하여 이전에 예약된 reservations 공간을 사용합니다. 추가가 성공하면 데이터를 저장할 수 있는 가장 작은 예약 영역을 사용하고 해당 예약 영역은 컬렉션에서 제거됩니다.

일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 기록되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions 지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .

적용 대상

BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAppend(ArraySegment<System::Byte> data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, System::IO::Log::ReservationCollection ^ reservations, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (ArraySegment<byte> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, System.IO.Log.ReservationCollection reservations, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As ArraySegment(Of Byte), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, reservations As ReservationCollection, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

data
ArraySegment<Byte>

연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.

nextUndoRecord
SequenceNumber

사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

previousRecord
SequenceNumber

이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

recordAppendOptions
RecordAppendOptions

데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.

reservations
ReservationCollection

이 레코드에 사용해야 하는 예약이 포함된 ReservationCollection입니다.

callback
AsyncCallback

추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

state
Object

이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.

예외

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

레코드를 추가하는 동안 I/O 오류가 발생한 경우

레코드 시퀀스에서 새 레코드를 포함할 충분한 여유 공간을 만들 수 없는 경우

시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우

설명

추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출 IAsyncResult 할 때까지 예외가 throw되지 않습니다.

매개 변수에 data 포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열로 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.

추가된 레코드는 매개 변수로 지정된 예약을 사용하여 이전에 예약된 reservations 공간을 사용합니다. 추가가 성공하면 데이터를 저장할 수 있는 가장 작은 예약 영역을 사용하고 해당 예약 영역은 컬렉션에서 제거됩니다.

일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 기록되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions 지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .

적용 대상

BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 비동기 추가 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAppend(ArraySegment<System::Byte> data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (ArraySegment<byte> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As ArraySegment(Of Byte), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

data
ArraySegment<Byte>

연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.

nextUndoRecord
SequenceNumber

사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

previousRecord
SequenceNumber

이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

recordAppendOptions
RecordAppendOptions

데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.

callback
AsyncCallback

추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

state
Object

이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.

예외

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

레코드를 추가하는 동안 I/O 오류가 발생한 경우

레코드 시퀀스에서 새 레코드를 포함할 충분한 여유 공간을 만들 수 없는 경우

시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우

설명

추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출 IAsyncResult 할 때까지 예외가 throw되지 않습니다.

매개 변수에 data 포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열로 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.

일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 기록되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions 지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .

적용 대상

BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAppend(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

data
IList<ArraySegment<Byte>>

연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.

nextUndoRecord
SequenceNumber

사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

previousRecord
SequenceNumber

이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.

recordAppendOptions
RecordAppendOptions

데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.

callback
AsyncCallback

추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

state
Object

이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.

예외

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

레코드를 추가하는 동안 I/O 오류가 발생한 경우

레코드 시퀀스에서 새 레코드를 포함할 충분한 여유 공간을 만들 수 없는 경우

시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우

설명

추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출 IAsyncResult 할 때까지 예외가 throw되지 않습니다.

매개 변수에 data 포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열로 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.

일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 기록되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions 지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .

적용 대상