PipeStream.Write 메서드
정의
중요
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오버로드
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
현재 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
현재 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
메모리 영역입니다. 이 메서드는 이 영역의 내용을 현재의 스트림에 복사합니다.
예외
스트림이 쓰기를 지원하지 않습니다.
닫힌 파이프에는 액세스할 수 없습니다.
파이프가 끊어졌습니다.
파이프가 아직 연결되지 않았습니다.
또는
파이프 연결이 끊어진 상태입니다.
또는
파이프 핸들이 설정되지 않은 경우 (PipeStream 구현이 InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean)을 호출했습니까?
설명
CanWrite 현재 instance 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 속성을 사용합니다. 메서드를 WriteAsync 사용하여 현재 스트림에 비동기적으로 씁니다.
쓰기 작업이 성공하면 스트림 내의 위치가 작성된 바이트 수만큼 진행됩니다. 예외가 발생하면 스트림 내의 위치는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
적용 대상
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Security.SecurityCritical]
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
파이프에 쓸 데이터를 포함하는 버퍼입니다.
- offset
- Int32
현재 스트림으로 바이트를 복사하기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋(0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
현재 스트림에 쓸 최대 바이트 수입니다.
- 특성
예외
buffer
이(가) null
인 경우
count
가 buffer
에서 사용 가능한 바이트의 수보다 큽니다.
파이프가 닫혔습니다.
파이프에서 쓰기 작업을 지원하지 않습니다.
파이프가 손상되었거나 다른 I/O 오류가 발생했습니다.
설명
사용 된 CanWrite 현재 개체 쓰기 작업을 지원 하는지 여부를 PipeStream 확인 하려면 속성입니다.
비동기 쓰기 작업은 및 EndWrite를 참조하세요BeginWrite.
적용 대상
.NET