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PipeStream 클래스

정의

익명 파이프와 명명된 파이프를 모두 지원하는 파이프 주위에 Stream 개체를 노출합니다.

public ref class PipeStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class PipeStream : System.IO.Stream
type PipeStream = class
    inherit Stream
Public MustInherit Class PipeStream
Inherits Stream
상속
PipeStream
상속
파생

설명

PipeStream 클래스는 .NET Framework에서 명명된 파이프 및 익명 파이프 작업에 대한 기본 클래스를 제공합니다. 명명된 파이프 작업에는 NamedPipeServerStreamNamedPipeClientStream 클래스를 사용합니다. 익명 파이프 작업에는 AnonymousPipeServerStreamAnonymousPipeClientStream 클래스를 사용합니다.

파이프에 대한 자세한 내용은 파이프참조하세요. 익명 파이프의 예는 방법: 로컬 프로세스 간 통신익명 파이프를 사용합니다. 명명된 파이프의 예는 방법: 네트워크 프로세스 간 통신명명된 파이프 사용.을 참조하세요.

생성자

PipeStream(PipeDirection, Int32)

지정된 PipeDirection 값 및 버퍼 크기를 사용하여 PipeStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

PipeStream(PipeDirection, PipeTransmissionMode, Int32)

지정된 PipeDirection, PipeTransmissionMode및 버퍼 크기를 사용하여 PipeStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

CanRead

현재 스트림이 읽기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanSeek

현재 스트림이 검색 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

현재 스트림이 쓰기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

InBufferSize

파이프에 대한 인바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.

IsAsync

PipeStream 개체가 비동기적으로 또는 동기적으로 열렸는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsConnected

PipeStream 개체가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsHandleExposed

PipeStream 개체에 대한 핸들이 노출되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsMessageComplete

가장 최근의 읽기 작업에서 반환된 메시지에 더 많은 데이터가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Length

스트림의 길이(바이트)를 가져옵니다.

OutBufferSize

파이프에 대한 아웃바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.

Position

현재 스트림의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다.

ReadMode

PipeStream 개체의 읽기 모드를 가져오거나 설정합니다.

ReadTimeout

시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
SafePipeHandle

현재 PipeStream 개체가 캡슐화하는 파이프의 로컬 끝에 대한 안전 핸들을 가져옵니다.

TransmissionMode

현재 파이프에서 지원하는 파이프 전송 모드를 가져옵니다.

WriteTimeout

시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다.

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다.

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
CheckPipePropertyOperations()

파이프가 속성을 가져오거나 설정하기 위한 적절한 상태인지 확인합니다.

CheckReadOperations()

파이프가 읽기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다.

CheckWriteOperations()

파이프가 쓰기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다.

Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

PipeStream 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다.

DisposeAsync()

Stream사용되는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기 요청을 종료합니다.

EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 쓰기 요청을 종료합니다.

EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 종료합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

현재 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

현재 스트림에 대한 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다.

FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고, 버퍼링된 데이터를 기본 디바이스에 쓰게 하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
GetAccessControl()

현재 PipeStream 개체에서 설명하는 파이프에 대한 ACL(액세스 제어 목록) 항목을 캡슐화하는 PipeSecurity 개체를 가져옵니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean)

지정된 SafePipeHandle 개체에서 PipeStream 개체를 초기화합니다.

InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않음.

Contract대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

스트림에서 바이트 블록을 읽고 지정된 길이에 대해 지정된 위치에서 시작하는 지정된 버퍼에 데이터를 씁니다.

Read(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고, 바이트 배열에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

Read(Span<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 지정된 바이트 수에 대해 지정된 위치에서 시작하는 바이트 배열로 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 스트림 내의 위치를 읽은 바이트 수만큼 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 바이트 메모리 범위에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

파이프에서 바이트를 읽습니다.

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 count 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 buffer 채워질 때까지 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 count 바이트 수를 비동기적으로 읽고 스트림 내의 위치를 이동하고 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, buffer 채워질 때까지 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

현재 스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다.

SetAccessControl(PipeSecurity)

PipeSecurity 개체에서 지정한 ACL(액세스 제어 목록) 항목을 현재 PipeStream 개체로 지정된 파이프에 적용합니다.

SetLength(Int64)

현재 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
WaitForPipeDrain()

파이프의 다른 쪽 끝이 전송된 모든 바이트를 읽을 때까지 기다립니다.

Write(Byte[], Int32, Int32)

버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

지정된 위치에서 시작하여 바이트 배열에서 지정된 바이트 수를 비동기적으로 작성하고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteByte(Byte)

현재 스트림에 바이트를 씁니다.

확장 메서드

CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken)

취소 토큰을 사용하여 Stream 바이트를 비동기적으로 읽고 지정된 PipeWriter씁니다.

GetAccessControl(PipeStream)

파이프 스트림의 보안 정보를 반환합니다.

SetAccessControl(PipeStream, PipeSecurity)

기존 파이프 스트림의 보안 특성을 변경합니다.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다.

적용 대상