StreamReader.ReadLine 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 스트림에서 문자 줄을 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다.
public:
override System::String ^ ReadLine();
public override string ReadLine();
public override string? ReadLine();
override this.ReadLine : unit -> string
Public Overrides Function ReadLine () As String
반품
입력 스트림의 다음 줄 또는 null 입력 스트림의 끝에 도달한 경우
예외
반환된 문자열에 버퍼를 할당할 메모리가 부족합니다.
I/O 오류가 발생합니다.
예제
다음 코드 예제에서는 파일의 끝에 도달할 때까지 파일에서 줄을 읽습니다.
using System;
using System.IO;
class Test
{
public static void Main()
{
string path = @"c:\temp\MyTest.txt";
try
{
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path))
{
sw.WriteLine("This");
sw.WriteLine("is some text");
sw.WriteLine("to test");
sw.WriteLine("Reading");
}
using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
{
while (sr.Peek() >= 0)
{
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString());
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
Dim path As String = "c:\temp\MyTest.txt"
Try
If File.Exists(path) Then
File.Delete(path)
End If
Dim sw As StreamWriter = New StreamWriter(path)
sw.WriteLine("This")
sw.WriteLine("is some text")
sw.WriteLine("to test")
sw.WriteLine("Reading")
sw.Close()
Dim sr As StreamReader = New StreamReader(path)
Do While sr.Peek() >= 0
Console.WriteLine(sr.ReadLine())
Loop
sr.Close()
Catch e As Exception
Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString())
End Try
End Sub
End Class
설명
줄은 줄 바꿈("\n"), 캐리지 리턴("\r") 또는 줄 바꿈("\r\n")이 바로 뒤에 오는 캐리지 리턴 뒤에 오는 문자 시퀀스로 정의됩니다. 반환되는 문자열에는 종료 캐리지 리턴 또는 줄 바꿈이 포함되지 않습니다. 반환된 값은 null 입력 스트림의 끝에 도달하는 경우입니다.
스트림이 줄 바꿈 시퀀스로 끝나는 경우 빈 줄이 추가로 반환되지 않습니다. 예를 들어 포함하는 "line1\nline2\n" 스트림은 포함하는 스트림과 동일한 두 줄("line1" 및 "line2")을 생성합니다 "line1\nline2".
이 메서드는 TextReader.ReadLine를 재정의합니다.
현재 메서드가 throw OutOfMemoryException되는 경우 기본 개체의 판독기 Stream 위치는 메서드가 읽을 수 있는 문자 수만큼 고급이지만 내부 ReadLine 버퍼에 이미 읽은 문자는 삭제됩니다. 버퍼로 데이터를 읽은 후 기본 스트림의 위치를 조작하는 경우 내부 스트림의 위치가 내부 버퍼의 위치와 일치하지 않을 수 있습니다. 내부 버퍼를 다시 설정하려면 메서드를 DiscardBufferedData 호출합니다. 그러나 이 메서드는 성능을 저하시키며 반드시 필요한 경우에만 호출해야 합니다.
일반적인 I/O 작업 목록은 일반적인 I/O 작업을 참조하세요.