StringReader 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
문자열에서 읽어오는 TextReader를 구현합니다.
public ref class StringReader : System::IO::TextReader
public class StringReader : System.IO.TextReader
[System.Serializable]
public class StringReader : System.IO.TextReader
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class StringReader : System.IO.TextReader
type StringReader = class
inherit TextReader
[<System.Serializable>]
type StringReader = class
inherit TextReader
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type StringReader = class
inherit TextReader
Public Class StringReader
Inherits TextReader
- 상속
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 전체 문자열을 비동기적으로 읽는 방법을 보여줍니다.
using System;
using System.IO;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ReadCharacters();
}
static async void ReadCharacters()
{
StringBuilder stringToRead = new StringBuilder();
stringToRead.AppendLine("Characters in 1st line to read");
stringToRead.AppendLine("and 2nd line");
stringToRead.AppendLine("and the end");
using (StringReader reader = new StringReader(stringToRead.ToString()))
{
string readText = await reader.ReadToEndAsync();
Console.WriteLine(readText);
}
}
}
}
// The example displays the following output:
//
// Characters in 1st line to read
// and 2nd line
// and the end
//
Imports System.IO
Imports System.Text
Module Module1
Sub Main()
ReadCharacters()
End Sub
Async Sub ReadCharacters()
Dim stringToRead = New StringBuilder()
stringToRead.AppendLine("Characters in 1st line to read")
stringToRead.AppendLine("and 2nd line")
stringToRead.AppendLine("and the end")
Using reader As StringReader = New StringReader(stringToRead.ToString())
Dim readText As String = Await reader.ReadToEndAsync()
Console.WriteLine(readText)
End Using
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'
' Characters in 1st line to read
' and 2nd line
' and the end
'
설명
StringReader 를 사용하면 문자열을 동기적으로 또는 비동기적으로 읽을 수 있습니다. 또는 메서드를 사용하여 한 번에 Read 문자, 또는 ReadAsync 메서드를 사용하여 ReadLine 한 번에 한 줄, 또는 ReadLineAsyncReadToEndAsync 메서드를 사용하여 전체 문자열을 ReadToEnd 읽을 수 있습니다.
참고
이 형식은 IDisposable 인터페이스를 구현하지만 실제로 삭제하는 리소스는 없습니다. 즉 Dispose()를 직접 호출하거나 using
(C#) 또는 Using
(Visual Basic) 같은 언어 구문을 사용하여 삭제할 필요가 없습니다.
다음 표에는 다른 일반적인 또는 관련 I/O 작업의 예가 나와 있습니다.
수행할 작업 | 이 항목의 예제를 참조하세요. |
---|---|
텍스트 파일을 만듭니다. | 방법: 파일에 텍스트 쓰기 |
텍스트 파일에 씁니다. | 방법: 파일에 텍스트 쓰기 |
텍스트 파일에서 읽습니다. | 방법: 파일에서 텍스트 읽기 |
파일에 텍스트를 추가합니다. | 방법: 로그 파일 열기 및 추가 File.AppendText FileInfo.AppendText |
파일의 크기를 가져옵니다. | FileInfo.Length |
파일의 특성을 가져옵니다. | File.GetAttributes |
파일의 특성을 설정합니다. | File.SetAttributes |
파일이 있는지 확인합니다. | File.Exists |
이진 파일에서 읽습니다. | 방법: 새로 만든 데이터 파일 읽기 및 쓰기 |
이진 파일에 씁니다. | 방법: 새로 만든 데이터 파일 읽기 및 쓰기 |
생성자
StringReader(String) |
지정된 문자열에서 읽어오는 StringReader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
Close() |
StringReader를 닫습니다. |
Close() |
TextReader를 닫고 |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Dispose() |
해당 TextReader 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
Dispose(Boolean) |
StringReader에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Peek() |
사용할 수 있는 다음 문자를 반환하지만 사용하지는 않습니다. |
Read() |
입력 문자열에서 다음 문자를 읽고 문자 위치를 한 문자씩 앞으로 이동합니다. |
Read(Char[], Int32, Int32) |
입력 문자열에서 문자 블록을 읽은 다음 문자 위치를 |
Read(Span<Char>) |
현재 위치에서 시작하여 입력 문자열의 모든 문자를 읽고 현재 위치를 입력 문자열의 끝으로 이동합니다. |
Read(Span<Char>) |
현재 판독기에서 문자를 읽고, 지정된 버퍼에 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 문자열에서 지정된 최대 수의 문자를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 인덱스에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
ReadAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재 위치에서 시작하여 입력 문자열의 모든 문자를 비동기적으로 읽고 현재 위치를 입력 문자열의 끝으로 이동합니다. |
ReadAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재의 스트림에서 메모리 블록으로 문자를 비동기적으로 읽어 들입니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadBlock(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 수의 문자를 읽어 이 데이터를 지정된 인덱스에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadBlock(Span<Char>) |
현재 위치에서 시작하여 입력 문자열의 모든 문자를 읽고 현재 위치를 입력 문자열의 끝으로 이동합니다. |
ReadBlock(Span<Char>) |
현재의 스트림에서 문자를 읽고, 버퍼에 데이터를 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadBlockAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 문자열에서 지정된 최대 수의 문자를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 인덱스에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
ReadBlockAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재 위치에서 시작하여 입력 문자열의 모든 문자를 비동기적으로 읽고 현재 위치를 입력 문자열의 끝으로 이동합니다. |
ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재의 스트림에서 비동기적으로 문자를 읽고, 버퍼에 데이터를 씁니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadLine() |
현재 문자열에서 한 줄의 문자를 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadLineAsync() |
현재 문자열에서 한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadLineAsync() |
한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadLineAsync(CancellationToken) |
현재 문자열에서 한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadLineAsync(CancellationToken) |
한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadToEnd() |
현재 위치부터 문자열 끝까지의 모든 문자를 읽어서 이를 단일 문자열로 반환합니다. |
ReadToEndAsync() |
현재 위치부터 문자열 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 이를 단일 문자열로 반환합니다. |
ReadToEndAsync() |
현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 하나의 문자열로 반환합니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ReadToEndAsync(CancellationToken) |
현재 위치부터 문자열 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 이를 단일 문자열로 반환합니다. |
ReadToEndAsync(CancellationToken) |
현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 하나의 문자열로 반환합니다. (다음에서 상속됨 TextReader) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IDisposable.Dispose() |
이 멤버에 대한 설명은 Dispose()를 참조하세요. (다음에서 상속됨 TextReader) |
적용 대상
추가 정보
.NET