TextReader 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
여러 개의 문자를 순차적으로 읽을 수 있는 판독기를 나타냅니다.
public ref class TextReader abstract : IDisposable
public ref class TextReader abstract : MarshalByRefObject, IDisposable
public abstract class TextReader : IDisposable
public abstract class TextReader : MarshalByRefObject, IDisposable
[System.Serializable]
public abstract class TextReader : MarshalByRefObject, IDisposable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class TextReader : MarshalByRefObject, IDisposable
type TextReader = class
interface IDisposable
type TextReader = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
[<System.Serializable>]
type TextReader = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type TextReader = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class TextReader
Implements IDisposable
Public MustInherit Class TextReader
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
- 상속
-
TextReader
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
예제
TextReader 클래스는 추상 클래스입니다. 따라서 코드에서 인스턴스화하지 않습니다. 클래스에서 StreamReader 파생 TextReader 하 고 스트림에서 읽기 위한 멤버의 구현을 제공 합니다. 다음 예제에서는 메서드를 사용하여 파일의 모든 문자를 읽는 StreamReader.ReadAsync(Char[], Int32, Int32) 방법을 보여줍니다. 클래스의 StringBuilder instance 문자를 추가하기 전에 각 문자가 문자, 숫자 또는 공백인지 여부를 확인합니다.
using System;
using System.Windows;
using System.IO;
using System.Text;
namespace WpfApplication
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string filename = @"C:\Example\existingfile.txt";
char[] result;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
using (StreamReader reader = File.OpenText(filename))
{
result = new char[reader.BaseStream.Length];
await reader.ReadAsync(result, 0, (int)reader.BaseStream.Length);
}
foreach (char c in result)
{
if (char.IsLetterOrDigit(c) || char.IsWhiteSpace(c))
{
builder.Append(c);
}
}
FileOutput.Text = builder.ToString();
}
}
}
Imports System.Text
Imports System.IO
Class MainWindow
Private Async Sub Button_Click_1(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim filename As String = "C:\Example\existingfile.txt"
Dim result() As Char
Dim builder As StringBuilder = New StringBuilder()
Using reader As StreamReader = File.OpenText(filename)
ReDim result(reader.BaseStream.Length)
Await reader.ReadAsync(result, 0, reader.BaseStream.Length)
End Using
For Each c As Char In result
If (Char.IsLetterOrDigit(c) Or Char.IsWhiteSpace(c)) Then
builder.Append(c)
End If
Next
FileOutput.Text = builder.ToString()
End Sub
End Class
설명
TextReader는 각각 스트림과 문자열에서 문자를 읽는 및 StringReader의 StreamReader 추상 기본 클래스입니다. 이러한 파생 클래스를 사용하여 지정된 문자 범위를 읽기 위한 텍스트 파일을 열거나 기존 스트림을 기반으로 판독기를 만듭니다.
중요
이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 이 형식에서 파생된 모든 형식을 사용했으면 직접 또는 간접적으로 삭제해야 합니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try
/catch
블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using
(C#에서) 또는 Using
(Visual Basic에서는). 자세한 내용은 인터페이스 항목의 삭제 및 "IDisposable을 구현하는 개체 사용" 섹션을 IDisposable 참조하세요.
구현자 참고
파생 클래스는 의 유용한 instance TextReader만들기 위해 및 Read() 메서드를 최소한으로 구현 Peek() 해야 합니다.
생성자
TextReader() |
TextReader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
Null |
|
메서드
Close() |
TextReader를 닫고 |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Dispose() |
해당 TextReader 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. |
Dispose(Boolean) |
TextReader에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Peek() |
문자 소스나 판독기의 상태를 변경하지 않고 다음 문자를 읽습니다. 판독기에서 실제로 읽지 않고 사용 가능한 다음 문자를 반환합니다. |
Read() |
텍스트 판독기에서 다음 문자를 읽고 문자 위치를 한 문자씩 앞으로 이동합니다. |
Read(Char[], Int32, Int32) |
현재 판독기에서 지정된 최대 수의 문자를 읽어 이 데이터를 지정된 인덱스에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
Read(Span<Char>) |
현재 판독기에서 문자를 읽고, 지정된 버퍼에 씁니다. |
ReadAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
ReadAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재의 스트림에서 메모리 블록으로 문자를 비동기적으로 읽어 들입니다. |
ReadBlock(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 수의 문자를 읽어 이 데이터를 지정된 인덱스에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
ReadBlock(Span<Char>) |
현재의 스트림에서 문자를 읽고, 버퍼에 데이터를 씁니다. |
ReadBlockAsync(Char[], Int32, Int32) |
현재 텍스트 판독기에서 지정된 최대 문자 수를 비동기적으로 읽어 이 데이터를 지정된 위치에서 시작되는 버퍼에 씁니다. |
ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken) |
현재의 스트림에서 비동기적으로 문자를 읽고, 버퍼에 데이터를 씁니다. |
ReadLine() |
텍스트 판독기에서 한 줄의 문자를 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadLineAsync() |
한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadLineAsync(CancellationToken) |
한 줄의 문자를 비동기적으로 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. |
ReadToEnd() |
현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 읽어서 단일 문자열로 반환합니다. |
ReadToEndAsync() |
현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 하나의 문자열로 반환합니다. |
ReadToEndAsync(CancellationToken) |
현재 위치에서 텍스트 판독기 끝까지의 모든 문자를 비동기적으로 읽어서 하나의 문자열로 반환합니다. |
Synchronized(TextReader) |
지정된 |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IDisposable.Dispose() |
이 멤버에 대한 설명은 Dispose()를 참조하세요. |
적용 대상
추가 정보
.NET