UnmanagedMemoryAccessor 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
관리 코드에서 관리되지 않는 메모리 블록에 임의로 액세스할 수 있도록 합니다.
public ref class UnmanagedMemoryAccessor : IDisposable
public class UnmanagedMemoryAccessor : IDisposable
type UnmanagedMemoryAccessor = class
interface IDisposable
Public Class UnmanagedMemoryAccessor
Implements IDisposable
- 상속
-
UnmanagedMemoryAccessor
- 파생
- 구현
설명
개체의 MemoryMappedFile 메서드는 CreateViewAccessor 메모리 매핑된 파일의 뷰를 사용하기 위해 관리되지 않는 메모리 블록을 반환합니다.
참고
이 형식은 IDisposable 인터페이스를 구현하지만 실제로 삭제하는 리소스는 없습니다. 즉 Dispose()를 직접 호출하거나 using
(C#) 또는 Using
(Visual Basic) 같은 언어 구문을 사용하여 삭제할 필요가 없습니다.
생성자
UnmanagedMemoryAccessor() |
UnmanagedMemoryAccessor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
UnmanagedMemoryAccessor(SafeBuffer, Int64, Int64) |
지정된 버퍼, 오프셋 및 용량을 사용하여 UnmanagedMemoryAccessor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
UnmanagedMemoryAccessor(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
지정된 버퍼, 오프셋, 용량 및 액세스 권한을 사용하여 UnmanagedMemoryAccessor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
CanRead |
접근자가 읽을 수 있는지 여부를 확인합니다. |
CanWrite |
접근자가 쓸 수 있는지 여부를 확인합니다. |
Capacity |
접근자의 용량을 가져옵니다. |
IsOpen |
프로세스에서 현재 접근자가 열려 있는지 여부를 확인합니다. |
메서드
Dispose() |
UnmanagedMemoryAccessor에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. |
Dispose(Boolean) |
UnmanagedMemoryAccessor에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Initialize(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
접근자의 초기 값을 설정합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Read<T>(Int64, T) |
접근자의 |
ReadArray<T>(Int64, T[], Int32, Int32) |
접근자의 |
ReadBoolean(Int64) |
접근자에서 부울 값을 읽습니다. |
ReadByte(Int64) |
접근자에서 바이트 값을 읽습니다. |
ReadChar(Int64) |
접근자에서 문자를 읽습니다. |
ReadDecimal(Int64) |
접근자에서 10진수 값을 읽습니다. |
ReadDouble(Int64) |
접근자에서 배정밀도 부동 소수점 값을 읽습니다. |
ReadInt16(Int64) |
접근자에서 16비트 정수를 읽습니다. |
ReadInt32(Int64) |
접근자에서 32비트 정수를 읽습니다. |
ReadInt64(Int64) |
접근자에서 64비트 정수를 읽습니다. |
ReadSByte(Int64) |
접근자에서 부호 있는 8비트 정수를 읽습니다. |
ReadSingle(Int64) |
접근자에서 단정밀도 부동 소수점 값을 읽습니다. |
ReadUInt16(Int64) |
접근자에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다. |
ReadUInt32(Int64) |
접근자에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다. |
ReadUInt64(Int64) |
접근자에서 부호 없는 64비트 정수를 읽습니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Int64, Boolean) |
접근자에 부울 값을 씁니다. |
Write(Int64, Byte) |
접근자에 바이트 값을 씁니다. |
Write(Int64, Char) |
접근자에 문자를 씁니다. |
Write(Int64, Decimal) |
접근자에 10진수 값을 씁니다. |
Write(Int64, Double) |
접근자에 Double 값을 씁니다. |
Write(Int64, Int16) |
접근자에 16비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, Int32) |
접근자에 32비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, Int64) |
접근자에 64비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, SByte) |
접근자에 8비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, Single) |
접근자에 Single을(를) 씁니다. |
Write(Int64, UInt16) |
접근자에 부호 없는 16비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, UInt32) |
접근자에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
Write(Int64, UInt64) |
접근자에 부호 없는 64비트 정수를 씁니다. |
Write<T>(Int64, T) |
접근자에 구조체를 씁니다. |
WriteArray<T>(Int64, T[], Int32, Int32) |
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적용 대상
.NET