UnmanagedMemoryStream.PositionPointer 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
스트림 내의 현재 위치를 기준으로 스트림에 대한 바이트 포인터를 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Byte* PositionPointer { System::Byte* get(); void set(System::Byte* value); };
[System.CLSCompliant(false)]
public byte* PositionPointer { [System.Security.SecurityCritical] get; [System.Security.SecurityCritical] set; }
[System.CLSCompliant(false)]
public byte* PositionPointer { get; set; }
public byte* PositionPointer { get; set; }
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<get: System.Security.SecurityCritical>]
[<set: System.Security.SecurityCritical>]
member this.PositionPointer : nativeptr<byte> with get, set
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.PositionPointer : nativeptr<byte> with get, set
member this.PositionPointer : nativeptr<byte> with get, set
속성 값
Byte*
바이트 포인터입니다.
- 특성
예외
현재 위치가 스트림의 용량보다 큰 경우
설정할 위치가 현재 스트림에서 올바르지 않은 경우
포인터가 스트림의 시작 위치 값보다 낮은 값으로 설정되는 경우
SafeBuffer에 사용할 수 있도록 스트림이 초기화되었습니다. PositionPointer 속성은 Byte 포인터를 사용하여 초기화된 스트림에만 사용할 수 있습니다.
설명
전체 스트림에 대한 포인터를 반환하려면 속성을 0으로 설정한 Position 다음 이 속성을 호출합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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