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PropertyDataCollection.IEnumerable.GetEnumerator 메서드

정의

IEnumerator를 반복하는 PropertyDataCollection를 반환합니다.

 virtual System::Collections::IEnumerator ^ System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
System.Collections.IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Function GetEnumerator () As IEnumerator Implements IEnumerable.GetEnumerator

반환

IEnumerator에 대한 PropertyDataCollection입니다.

구현

설명

@FSHO1@C# 언어의 foreach 문(Visual Basic의 경우 for each)은 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 그러므로 열거자를 직접 조작하는 대신 foreach를 사용하는 것이 좋습니다.

열거자를 사용하여 컬렉션의 데이터를 읽을 수는 있지만 내부 컬렉션을 수정할 수는 없습니다.

처음에 열거자는 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. Reset을 실행하면 열거자가 이 위치로 복원됩니다. 이 위치에서, 호출 Current 예외를 throw 합니다. 따라서 MoveNext의 값을 읽기 전에 Current를 호출하여 열거자를 해당 컬렉션의 첫 번째 요소로 보내야 합니다.

Current에서는 MoveNext 또는 Reset이 호출될 때까지 동일한 개체를 반환합니다. MoveNextCurrent를 다음 요소로 설정합니다.

경우 MoveNext 열거자를 컬렉션의 끝 컬렉션의 마지막 요소 뒤에 배치 되는 전달 하 고 MoveNext 반환 false합니다. 열거자가 있는 경우이 위치에 대 한 후속 호출은 MoveNext 반환할 수도 false합니다. 마지막으로 호출 하는 경우 MoveNext 반환 false호출, Current 예외를 throw 합니다. Current를 컬렉션의 첫째 요소에 다시 설정하려면 Reset을 호출한 뒤 MoveNext를 호출해야 합니다.

컬렉션이 변경되지 않고 그대로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 변경에 추가 하는 등 컬렉션을 수정 하거나 요소를 삭제, 열거자가 복구할 유효 하지 않으며을 다음에 호출할 MoveNext 또는 Reset throw는 InvalidOperationException합니다. 컬렉션 사이 수정 된 경우 MoveNext 하 고 Current, Current 열거자가 이미 무효화 된 경우에로 설정 되어 있는 요소를 반환 합니다.

열거자는 컬렉션에 독점적으로 액세스할 수 있는 권한이 없으므로 컬렉션을 열거하는 프로시저는 기본적으로 스레드로부터 안전하지 않습니다. 컬렉션이 동기화되어 있을 때 다른 스레드에서 해당 컬렉션을 수정할 수 있으므로 이렇게 되면 열거자에서 예외가 throw됩니다. 열거하는 동안 스레드로부터 안전을 보장하려면 전체 열거를 수행하는 동안 컬렉션을 잠그거나 다른 스레드에서 변경된 내용으로 인해 발생한 예외를 catch하면 됩니다.

이 방법은 O(1) 작업에 설명 합니다.

적용 대상