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SoundPlayer.PlaySync 메서드

정의

.wav 파일을 재생하며, .wav 파일이 아직 로드되지 않았으면 먼저 .wav 파일을 로드합니다.

public:
 void PlaySync();
public void PlaySync ();
member this.PlaySync : unit -> unit
Public Sub PlaySync ()

예외

로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우

SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우

.wav 헤더가 손상된 경우, 즉 SoundLocation으로 지정된 파일이 PCM .wav 파일이 아닌 경우

예제

다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 PlaySync .wav 파일을 동기적으로 재생하는 방법을 보여 줍니다.

private:
   SoundPlayer^ Player;

   void loadSoundAsync()
   {
      // Note: You may need to change the location specified based on
      // the location of the sound to be played.
      this->Player->SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
      this->Player->LoadAsync();
   }

   void Player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      if (this->Player->IsLoadCompleted == true)
      {
         this->Player->PlaySync();
      }
   }
private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();
private void loadSoundAsync()
{
    // Note: You may need to change the location specified based on
    // the location of the sound to be played.
    this.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
    this.Player.LoadAsync();
}

private void Player_LoadCompleted (
    object sender, 
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
    if (this.Player.IsLoadCompleted)
    {
        this.Player.PlaySync();
    }
}
Private WithEvents Player As New SoundPlayer

Sub LoadSoundAsync()
    ' Note: You may need to change the location specified based on
    ' the location of the sound to be played.
    Me.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav"
    Me.Player.LoadAsync ()
End Sub

Private Sub PlayWhenLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As _
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) Handles _
    Player.LoadCompleted
    If Me.Player.IsLoadCompleted = True Then
            Me.Player.PlaySync()
    End If
End Sub

설명

메서드는 PlaySync 현재 스레드를 사용하여 .wav 파일을 재생하여 로드가 완료될 때까지 스레드가 다른 메시지를 처리하지 못하도록 합니다. 또는 Load 메서드를 LoadAsync 사용하여 메모리에 .wav 파일을 미리 로드할 수 있습니다. .wav 파일이 또는 URL에서 Stream 성공적으로 로드된 후 에 대한 재생 메서드에 대한 SoundPlayer 향후 호출은 소리 경로가 변경될 때까지 .wav 파일을 다시 로드할 필요가 없습니다.

.wav 파일을 지정하지 않았거나 로드에 실패하면 메서드는 PlaySync 기본 비프음 소리를 재생합니다.

적용 대상

추가 정보