MessageQueuePermissionAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
MessageQueue 권한을 선언적으로 확인할 수 있습니다.
public ref class MessageQueuePermissionAttribute : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class MessageQueuePermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public Class MessageQueuePermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
- 상속
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 MessageQueuePermissionAttribute의 사용법을 보여줍니다.
#using <System.Messaging.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
{
MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
queue->Close();
}
else
{
Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath);
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
// public #ctor (SecurityAction action)
void CreateAttribute()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
}
void CategoryExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Category property value, based on the queue's
// Category property value.
attribute->Category = queue->Category.ToString();
// Display the new value of the attribute's Category property.
Console::WriteLine("attribute->Category: {0}",
attribute->Category);
queue->Close();
}
void LabelExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
// property value.
attribute->Label = queue->Label;
// Display the new value of the attribute's Label property.
Console::WriteLine("attribute->Label: {0}", attribute->Label);
queue->Close();
}
void MachineNameExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute->MachineName = queue->MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}",
attribute->MachineName);
queue->Close();
}
void PathExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute->Path = queue->Path;
// Display the new value of the attribute's Path property.
Console::WriteLine("attribute->Path: {0}", attribute->Path);
queue->Close();
}
void PermissionAccessExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's PermissionAccess property value.
attribute->PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess::Receive;
// Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
Console::WriteLine("attribute->PermissionAccess: {0}",
attribute->PermissionAccess);
queue->Close();
}
void CreatePermissionExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute->Path = queue->Path;
// Get an IPermission interface by calling the attribute's
// CreatePermission() method.
System::Security::IPermission^ permission = attribute->CreatePermission();
queue->Close();
}
int main()
{
try
{
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
// Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
// property values cannot all be set on the same instance of
// MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
// exception of type System.InvalidOperationException.
CreateAttribute();
CategoryExample();
LabelExample();
MachineNameExample();
PathExample();
PermissionAccessExample();
CreatePermissionExample();
}
catch (InvalidOperationException^)
{
Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
}
catch (MessageQueueException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionAttributeExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionAttributeExample example =
new MessageQueuePermissionAttributeExample();
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
// Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
// property values cannot all be set on the same instance of
// MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
// exception of type System.InvalidOperationException.
example.CreateAttribute();
example.CategoryExample();
example.LabelExample();
example.MachineNameExample();
example.PathExample();
example.PermissionAccessExample();
example.CreatePermissionExample();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
// public #ctor (SecurityAction action)
public void CreateAttribute()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
}
public void CategoryExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Category property value, based on the queue's
// Category property value.
attribute.Category = queue.Category.ToString();
// Display the new value of the attribute's Category property.
Console.WriteLine("attribute.Category: {0}",
attribute.Category.ToString());
}
public void LabelExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
// property value.
attribute.Label = queue.Label;
// Display the new value of the attribute's Label property.
Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.Label);
}
public void MachineNameExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute.MachineName = queue.MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
attribute.MachineName);
}
public void PathExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute.Path = queue.Path;
// Display the new value of the attribute's Path property.
Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.Path);
}
public void PermissionAccessExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's PermissionAccess property value.
attribute.PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess.Receive;
// Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}",
attribute.PermissionAccess);
}
public void CreatePermissionExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute.Path = queue.Path;
// Get an IPermission interface by calling the attribute's
// CreatePermission() method.
System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission();
}
}
설명
특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.
생성자
MessageQueuePermissionAttribute(SecurityAction) |
MessageQueuePermissionAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Action |
보안 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SecurityAttribute) |
Category |
큐 범주를 가져오거나 설정합니다. |
Label |
큐 설명을 가져오거나 설정합니다. |
MachineName |
메시지 큐가 있는 컴퓨터의 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Path |
큐의 경로를 가져오거나 설정합니다. |
PermissionAccess |
사용 권한 요청에서 사용되는 권한 액세스 수준을 가져오거나 설정합니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Unrestricted |
해당 특성에 의해 보호되는 리소스에 대해 전체(무제한) 권한이 선언되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SecurityAttribute) |
메서드
CreatePermission() |
해당 특성에 있는 PermissionAccess, Category, Label, MachineName 및 Path 속성을 통해 설정되는 요청된 액세스 수준, 범주, 레이블, 컴퓨터 이름 및 경로에 따라 사용 권한을 만듭니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET