AuthenticatedStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스트림 간에 자격 증명을 전달하고 클라이언트 서버 애플리케이션에 대한 인증을 요청하거나 수행하는 방법을 제공합니다.
public ref class AuthenticatedStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class AuthenticatedStream : System.IO.Stream
type AuthenticatedStream = class
inherit Stream
Public MustInherit Class AuthenticatedStream
Inherits Stream
- 상속
- 상속
- 파생
예제
다음 예제에서는 인증된 스트림의 속성을 표시하는 방법을 보여 줍니다.
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public ref class AuthenticatedStreamReporter
{
public:
static void DisplayProperties( AuthenticatedStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
};
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public class AuthenticatedStreamReporter
{
public static void DisplayProperties(AuthenticatedStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
}
' The following class displays the properties of an AuthenticatedStream.
Public Class AuthenticatedStreamReporter
Public Shared Sub DisplayProperties(stream As AuthenticatedStream)
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated)
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated)
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted)
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned)
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer)
End Sub
End Class
설명
이 추상 클래스는 인증된 스트림에 공통적인 메서드 및 속성을 제공합니다.
인증된 스트림은 InnerStream사용하여 전송되는 데이터의 무결성 및 기밀성을 유지하는 데 도움이 되는 인증, 데이터 서명 및 암호화 서비스를 제공할 수 있습니다.
클라이언트 및 서버에서 지원되는 보안 프로토콜과 함께 AuthenticatedStream 파생되는 클래스에 의해 구현된 보안 프로토콜은 애플리케이션에서 사용할 수 있는 보안 기능을 결정합니다. NegotiateStream 및 SslStream 클래스는 AuthenticatedStream 상속하고 협상 및 보안 소켓 계층 보안 프로토콜을 각각 구현합니다.
구현자 참고
파생 클래스에서는 IsAuthenticated, IsEncrypted, IsMutuallyAuthenticated, IsServer및 IsSigned멤버를 재정의해야 합니다.
생성자
AuthenticatedStream(Stream, Boolean) |
AuthenticatedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
CanRead |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanSeek |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
InnerStream |
이 AuthenticatedStream 데이터를 보내고 받는 데 사용되는 스트림을 가져옵니다. |
IsAuthenticated |
인증에 성공했는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsEncrypted |
이 AuthenticatedStream 사용하여 보낸 데이터가 암호화되는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsMutuallyAuthenticated |
서버와 클라이언트가 모두 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsServer |
연결의 로컬 쪽이 서버로 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsSigned |
이 스트림을 사용하여 보낸 데이터가 서명되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
LeaveInnerStreamOpen |
데이터를 보내고 받기 위해 이 AuthenticatedStream 사용하는 스트림이 열려 있는지 여부를 가져옵니다. |
Length |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 스트림의 길이(바이트)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Position |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림 내의 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadTimeout |
시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteTimeout |
시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) (다음에서 상속됨 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) (다음에서 상속됨 Stream) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
Stream사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
AuthenticatedStream 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. |
DisposeAsync() |
AuthenticatedStream사용되는 관리되지 않는 관리되는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. |
DisposeAsync() |
Stream사용되는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) (다음에서 상속됨 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
비동기 쓰기 작업을 종료합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) (다음에서 상속됨 Stream) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고, 버퍼링된 데이터를 기본 디바이스에 쓰게 하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 이동하거나 스트림의 끝에 있는 경우 -1 반환합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 |
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림 내의 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
SetLength(Int64) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림의 길이를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteByte(Byte) |
스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 진행합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
취소 토큰을 사용하여 Stream 바이트를 비동기적으로 읽고 지정된 PipeWriter씁니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
.NET