AuthenticatedStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스트림 전체에서 자격 증명을 전달하고 클라이언트-서버 애플리케이션에 대해 인증을 요청하거나 수행하는 메서드를 제공합니다.
public ref class AuthenticatedStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class AuthenticatedStream : System.IO.Stream
type AuthenticatedStream = class
inherit Stream
Public MustInherit Class AuthenticatedStream
Inherits Stream
- 상속
- 상속
- 파생
예제
다음 예제에서는 인증된 스트림의 속성을 표시하는 방법을 보여 줍니다.
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public ref class AuthenticatedStreamReporter
{
public:
static void DisplayProperties( AuthenticatedStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
};
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public class AuthenticatedStreamReporter
{
public static void DisplayProperties(AuthenticatedStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
}
' The following class displays the properties of an AuthenticatedStream.
Public Class AuthenticatedStreamReporter
Public Shared Sub DisplayProperties(stream As AuthenticatedStream)
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated)
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated)
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted)
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned)
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer)
End Sub
End Class
설명
이 추상 클래스는 인증된 스트림에 공통적인 메서드 및 속성을 제공합니다.
인증된 스트림은 를 사용하여 InnerStream전송되는 데이터의 무결성 및 기밀성을 유지하는 데 도움이 되는 인증, 데이터 서명 및 암호화 서비스를 제공할 수 있습니다.
파생 된 클래스에서 구현 하는 보안 프로토콜 AuthenticatedStream 클라이언트와 서버에서 지원 되는 프로토콜 보안 함께 애플리케이션에 사용할 수 있는 보안 기능을 결정 합니다. 및 SslStream 클래스는 NegotiateStream 각각 Negotiate 및 Secure Sockets Layer 보안 프로토콜에서 AuthenticatedStream 상속되고 구현됩니다.
구현자 참고
파생 클래스에서 다음 멤버를 재정의해야 합니다. IsAuthenticated, , IsEncrypted, IsMutuallyAuthenticatedIsServer및 IsSigned.
생성자
AuthenticatedStream(Stream, Boolean) |
AuthenticatedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
CanRead |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 읽기를 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanSeek |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 검색을 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
InnerStream |
이 AuthenticatedStream에서 데이터를 보내고 받는 데 사용하는 스트림을 가져옵니다. |
IsAuthenticated |
인증이 성공했는지를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsEncrypted |
이 Boolean을 사용하여 보내는 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 AuthenticatedStream 값을 가져옵니다. |
IsMutuallyAuthenticated |
서버와 클라이언트 모두 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsServer |
연결의 로컬측이 서버로 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
IsSigned |
이 스트림을 사용하여 보내는 데이터에 서명할지를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
LeaveInnerStreamOpen |
이 AuthenticatedStream에서 데이터를 보내고 받는 데 사용하는 스트림이 계속 열려 있는지 여부를 가져옵니다. |
Length |
파생 클래스에서 재정의되면 스트림 바이트의 길이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Position |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림 내의 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadTimeout |
스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteTimeout |
스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
AuthenticatedStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
DisposeAsync() |
AuthenticatedStream에서 사용하는 비관리형 리소스와 관리형 리소스를 비동기적으로 해제합니다. |
DisposeAsync() |
Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() |
파생 클래스에서 재정의되면 이 스트림에 대해 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract에 대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
|
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림 내의 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
SetLength(Int64) |
파생 클래스에 재정의될 때 현재 스트림의 길이를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteByte(Byte) |
스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Stream의 바이트를 비동기식으로 읽고 취소 토큰을 사용하여 지정된 PipeWriter에 씁니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기