NegotiateStream.Read(Byte[], Int32, Int32) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 스트림에서 데이터를 읽어 지정된 배열에 저장합니다.
public:
override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
매개 변수
반환
내부 스트림에서 읽은 바이트 수를 지정하는 Int32 값입니다. 읽을 데이터가 더 이상 없으면 0이 반환됩니다.
예외
읽기 작업이 실패한 경우.
인증이 수행되지 않은 경우
Read(Byte[], Int32, Int32) 작업이 이미 진행 중인 경우.
예제
다음 코드 예제에서는 에서 읽는 방법을 보여 줍니다 NegotiateStream.
static void AuthenticateClient( TcpClient^ clientRequest )
{
NetworkStream^ stream = clientRequest->GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( stream,false );
// Perform the server side of the authentication.
authStream->AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} was authenticated using {1}.", id->Name, id->AuthenticationType );
// Read a message from the client.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(2048);
int charLength = authStream->Read( buffer, 0, buffer->Length );
String^ messageData = gcnew String( Encoding::UTF8->GetChars( buffer, 0, buffer->Length ) );
Console::WriteLine( L"READ {0}", messageData );
// Finished with the current client.
authStream->Close();
// Close the client connection.
clientRequest->Close();
}
public static void AuthenticateClient(TcpClient clientRequest)
{
NetworkStream stream = clientRequest.GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(stream, false);
// Perform the server side of the authentication.
authStream.AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} was authenticated using {1}.",
id.Name,
id.AuthenticationType
);
// Read a message from the client.
byte [] buffer = new byte[2048];
int charLength = authStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string messageData = new String(Encoding.UTF8.GetChars(buffer, 0, buffer.Length));
Console.WriteLine("READ {0}", messageData);
// Finished with the current client.
authStream.Close();
// Close the client connection.
clientRequest.Close();
}
설명
메서드는 현재 스트림에서 최대 count
바이트를 읽고 부터 offset
에 저장합니다buffer
.
성공적으로 인증될 때까지 이 메서드를 호출할 수 없습니다. 인증하려면 , , , AuthenticateAsClientAsync, AuthenticateAsServerAsyncBeginAuthenticateAsClientAuthenticateAsServer또는 BeginAuthenticateAsServer 메서드 중 AuthenticateAsClient하나를 호출합니다.
이 작업을 비동기적으로 수행하려면 메서드를 ReadAsync 사용합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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