SslStream.Write 메서드

정의

이 스트림에 데이터를 씁니다.

오버로드

Write(Byte[])

지정된 데이터를 이 스트림에 씁니다.

Write(Byte[], Int32, Int32)

지정된 버퍼와 오프셋을 사용하여 지정된 수의 Byte를 기본 스트림에 씁니다.

Write(Byte[])

Source:
SslStream.cs
Source:
SslStream.cs
Source:
SslStream.cs

지정된 데이터를 이 스트림에 씁니다.

public:
 void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer);
public void Write (byte[] buffer);
override this.Write : byte[] -> unit
Public Sub Write (buffer As Byte())

매개 변수

buffer
Byte[]

스트림에 쓸 바이트를 제공하는 Byte 배열입니다.

예외

buffer이(가) null인 경우

쓰기 작업이 실패했습니다.

쓰기 작업을 진행 중인 경우

이 개체가 닫힌 경우.

인증이 수행되지 않은 경우.

예제

다음 코드 예제에서는 인증된 SslStream에 쓰는 방법을 보여 줍니다.

static void ProcessClient( TcpClient^ client )
{
   
   // A client has connected. Create the 
   // SslStream using the client's network stream.
   SslStream^ sslStream = gcnew SslStream( client->GetStream(),false );
   
   // Authenticate the server but don't require the client to authenticate.
   try
   {
      sslStream->AuthenticateAsServer( serverCertificate, false, true );
      // false == no client cert required; true == check cert revocation.
      
      // Display the properties and settings for the authenticated stream.
      DisplaySecurityLevel( sslStream );
      DisplaySecurityServices( sslStream );
      DisplayCertificateInformation( sslStream );
      DisplayStreamProperties( sslStream );
      
      // Set timeouts for the read and write to 5 seconds.
      sslStream->ReadTimeout = 5000;
      sslStream->WriteTimeout = 5000;
      
      // Read a message from the client.   
      Console::WriteLine( L"Waiting for client message..." );
      String^ messageData = ReadMessage( sslStream );
      Console::WriteLine( L"Received: {0}", messageData );
      
      // Write a message to the client.
      array<Byte>^message = Encoding::UTF8->GetBytes( L"Hello from the server.<EOF>" );
      Console::WriteLine( L"Sending hello message." );
      sslStream->Write( message );
   }
   catch ( AuthenticationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( L"Exception: {0}", e->Message );
      if ( e->InnerException != nullptr )
      {
         Console::WriteLine( L"Inner exception: {0}", e->InnerException->Message );
      }
      Console::WriteLine( L"Authentication failed - closing the connection." );
      sslStream->Close();
      client->Close();
      return;
   }
   finally
   {
      
      // The client stream will be closed with the sslStream
      // because we specified this behavior when creating
      // the sslStream.
      sslStream->Close();
      client->Close();
   }

}
static void ProcessClient (TcpClient client)
{
    // A client has connected. Create the
    // SslStream using the client's network stream.
    SslStream sslStream = new SslStream(
        client.GetStream(), false);
    // Authenticate the server but don't require the client to authenticate.
    try
    {
        sslStream.AuthenticateAsServer(serverCertificate, clientCertificateRequired: false, checkCertificateRevocation: true);

        // Display the properties and settings for the authenticated stream.
        DisplaySecurityLevel(sslStream);
        DisplaySecurityServices(sslStream);
        DisplayCertificateInformation(sslStream);
        DisplayStreamProperties(sslStream);

        // Set timeouts for the read and write to 5 seconds.
        sslStream.ReadTimeout = 5000;
        sslStream.WriteTimeout = 5000;
        // Read a message from the client.
        Console.WriteLine("Waiting for client message...");
        string messageData = ReadMessage(sslStream);
        Console.WriteLine("Received: {0}", messageData);

        // Write a message to the client.
        byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the server.<EOF>");
        Console.WriteLine("Sending hello message.");
        sslStream.Write(message);
    }
    catch (AuthenticationException e)
    {
        Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
        if (e.InnerException != null)
        {
            Console.WriteLine("Inner exception: {0}", e.InnerException.Message);
        }
        Console.WriteLine ("Authentication failed - closing the connection.");
        sslStream.Close();
        client.Close();
        return;
    }
    finally
    {
        // The client stream will be closed with the sslStream
        // because we specified this behavior when creating
        // the sslStream.
        sslStream.Close();
        client.Close();
    }
}
Private Shared Sub ProcessClient(client As TcpClient)
    ' A client has connected. Create the 
    ' SslStream using the client's network stream.
    Dim sslStream = New SslStream(client.GetStream(), False)

    Try

        sslStream.AuthenticateAsServer(serverCertificate, clientCertificateRequired:=False, checkCertificateRevocation:=True)
        ' Display the properties And settings for the authenticated stream.
        DisplaySecurityLevel(sslStream)
        DisplaySecurityServices(sslStream)
        DisplayCertificateInformation(sslStream)
        DisplayStreamProperties(sslStream)

        ' Set timeouts for the read and write to 5 seconds.
        sslStream.ReadTimeout = 5000
        sslStream.WriteTimeout = 5000

        ' Read a message from the client.   
        Console.WriteLine("Waiting for client message...")
        Dim messageData As String = ReadMessage(sslStream)
        Console.WriteLine("Received: {0}", messageData)

        ' Write a message to the client.
        Dim message As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the server.<EOF>")
        Console.WriteLine("Sending hello message.")
        sslStream.Write(message)
    Catch e As AuthenticationException
        Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message)

        If e.InnerException IsNot Nothing Then
            Console.WriteLine("Inner exception: {0}", e.InnerException.Message)
        End If

        Console.WriteLine("Authentication failed - closing the connection.")
        sslStream.Close()
        client.Close()
        Return
    Finally
        ' The client stream will be closed with the sslStream
        ' because we specified this behavior when creating
        ' the sslStream.
        sslStream.Close()
        client.Close()
    End Try
End Sub

설명

이 메서드는 작업이 완료되는 동안 차단됩니다. 작업이 완료되는 동안 차단을 방지하려면 메서드를 BeginWrite 사용합니다.

성공적으로 인증될 때까지 이 메서드를 호출할 수 없습니다. 인증하려면 , 또는 BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServerBeginAuthenticateAsServer 메서드 중 AuthenticateAsClient하나를 호출합니다.

클래스는 SslStream 여러 동시 쓰기 작업을 지원하지 않습니다.

적용 대상

Write(Byte[], Int32, Int32)

Source:
SslStream.cs
Source:
SslStream.cs
Source:
SslStream.cs

지정된 버퍼와 오프셋을 사용하여 지정된 수의 Byte를 기본 스트림에 씁니다.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

매개 변수

buffer
Byte[]

스트림에 쓸 바이트를 제공하는 Byte 배열입니다.

offset
Int32

buffer 내에서 스트림에 쓸 바이트를 읽기 시작하는 위치(0부터 시작)가 포함된 Int32입니다.

count
Int32

buffer에서 읽을 바이트 수가 포함된 Int32입니다.

예외

buffernull입니다.

offset가 0보다 작은 경우

또는

offsetbuffer의 길이보다 큽니다.

또는

offset과 count의 합이 buffer 길이보다 큽니다.

쓰기 작업이 실패했습니다.

쓰기 작업을 진행 중인 경우

이 개체가 닫힌 경우.

인증이 수행되지 않은 경우.

설명

이 메서드는 작업이 완료되는 동안 차단됩니다. 작업이 완료되는 동안 차단을 방지하려면 메서드를 BeginWrite 사용합니다.

성공적으로 인증될 때까지 이 메서드를 호출할 수 없습니다. 인증하려면 , 또는 BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServerBeginAuthenticateAsServer 메서드 중 AuthenticateAsClient하나를 호출합니다.

클래스는 SslStream 여러 동시 쓰기 작업을 지원하지 않습니다.

적용 대상