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SocketAddress 생성자

정의

SocketAddress 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

오버로드

SocketAddress(AddressFamily)

지정된 주소 패밀리에 대한 SocketAddress 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

SocketAddress(AddressFamily, Int32)

지정된 주소 패밀리와 버퍼 크기를 사용하여 SocketAddress 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

SocketAddress(AddressFamily)

Source:
SocketAddress.cs
Source:
SocketAddress.cs
Source:
SocketAddress.cs

지정된 주소 패밀리에 대한 SocketAddress 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family);
public SocketAddress (System.Net.Sockets.AddressFamily family);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily)

매개 변수

family
AddressFamily

AddressFamily 열거형 값입니다.

설명

이 오버로드는 기본 버퍼 크기를 32바이트로 설정합니다.

적용 대상

SocketAddress(AddressFamily, Int32)

Source:
SocketAddress.cs
Source:
SocketAddress.cs
Source:
SocketAddress.cs

지정된 주소 패밀리와 버퍼 크기를 사용하여 SocketAddress 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family, int size);
public SocketAddress (System.Net.Sockets.AddressFamily family, int size);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily * int -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily, size As Integer)

매개 변수

family
AddressFamily

AddressFamily 열거형 값입니다.

size
Int32

내부 버퍼에 할당할 바이트 수입니다.

예외

size가 2보다 작습니다. 이러한 2바이트는 family를 저장하는 데 필요합니다.

설명

이 오버로드를 사용하여 특정 기본 버퍼 크기로 클래스의 SocketAddress 새 instance 만듭니다.

적용 대상