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NetworkStream 클래스

정의

네트워크 액세스를 위한 기본 데이터 스트림을 제공합니다.

public ref class NetworkStream : System::IO::Stream
public class NetworkStream : System.IO.Stream
type NetworkStream = class
    inherit Stream
type NetworkStream = class
    inherit Stream
    interface IDisposable
Public Class NetworkStream
Inherits Stream
상속
NetworkStream
상속
구현

설명

NetworkStream 클래스는 차단 모드에서 Stream 소켓을 통해 데이터를 보내고 받는 메서드를 제공합니다. 차단 및 비블로킹 Socket대한 자세한 내용은 비동기 클라이언트 소켓사용을 참조하세요. 동기 및 비동기 데이터 전송 모두에 NetworkStream 클래스를 사용할 수 있습니다. 동기 및 비동기 통신에 대한 자세한 내용은 소켓참조하세요.

NetworkStream만들려면 연결된 Socket제공해야 합니다. 제공된 Socket대해 NetworkStreamFileAccess 권한을 지정할 수도 있습니다. 기본적으로 NetworkStream 닫아도 제공된 Socket닫히지 않습니다. NetworkStream 제공된 Socket닫을 수 있는 권한을 갖도록 하려면 ownsSocket 매개 변수 값에 대한 true 지정해야 합니다.

간단한 단일 스레드 동기 차단 I/O에 WriteRead 메서드를 사용합니다. I/O를 비동기적으로 처리하려면 Task 또는 ValueTask기반 메서드 ReadAsyncWriteAsync사용하는 것이 좋습니다.

NetworkStream 네트워크 데이터 스트림에 대한 임의 액세스를 지원하지 않습니다. 스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 CanSeek 속성의 값은 항상 false; Position 속성을 읽거나, Length 속성을 읽거나, Seek 메서드를 호출하면 NotSupportedExceptionthrow됩니다.

읽기 및 쓰기 작업은 동기화할 필요 없이 NetworkStream 클래스의 인스턴스에서 동시에 수행할 수 있습니다. 쓰기 작업에 고유한 스레드가 하나 있고 읽기 작업에 고유한 스레드가 하나 있는 한 읽기 및 쓰기 스레드 간에 교차 간섭이 없고 동기화가 필요하지 않습니다.

생성자

NetworkStream(Socket)

지정된 Socket대한 NetworkStream 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

NetworkStream(Socket, Boolean)

지정된 Socket 소유권을 사용하여 지정된 Socket 대한 NetworkStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

NetworkStream(Socket, FileAccess)

지정된 액세스 권한이 있는 지정된 Socket 대한 NetworkStream 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

NetworkStream(Socket, FileAccess, Boolean)

지정된 액세스 권한 및 지정된 Socket 소유권을 사용하여 지정된 Socket 대한 NetworkStream 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

CanRead

NetworkStream 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanSeek

스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 현재 지원되지 않습니다. 이 속성은 항상 false반환합니다.

CanTimeout

시간 제한 속성을 NetworkStream사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.

CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

NetworkStream 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

DataAvailable

NetworkStream 데이터를 즉시 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Length

스트림에서 사용할 수 있는 데이터의 길이를 가져옵니다. 이 속성은 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다.

Position

스트림의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다.

Readable

NetworkStream 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

ReadTimeout

읽기 작업에서 데이터 대기를 차단하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

ReadTimeout

시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Socket

기본 Socket가져옵니다.

Writeable

NetworkStream 쓰기 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

WriteTimeout

쓰기 작업에서 데이터 대기를 차단하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

WriteTimeout

시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

NetworkStream비동기 읽기를 시작합니다.

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

스트림에 대한 비동기 쓰기를 시작합니다.

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
Close()

NetworkStream닫습니다.

Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Close(Int32)

데이터를 보낼 수 있도록 지정된 시간을 기다린 후 NetworkStream 닫습니다.

Close(TimeSpan)

데이터를 보낼 수 있도록 지정된 시간을 기다린 후 NetworkStream 닫습니다.

CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

NetworkStream 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다.

DisposeAsync()

Stream사용되는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

비동기 읽기의 끝을 처리합니다.

EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기의 끝을 처리합니다.

EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 종료합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Finalize()

NetworkStream사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

Flush()

스트림에서 데이터를 플러시합니다. 이 메서드는 나중에 사용하도록 예약되어 있습니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

스트림에서 데이터를 비동기 작업으로 플러시합니다.

FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고, 버퍼링된 데이터를 기본 디바이스에 쓰게 하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않음.

Contract대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

NetworkStream 데이터를 읽고 바이트 배열에 저장합니다.

Read(Span<Byte>)

NetworkStream 데이터를 읽고 메모리의 바이트 범위에 저장합니다.

Read(Span<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

NetworkStream 데이터를 읽고 지정된 바이트 배열 범위에 비동기 작업으로 저장합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

NetworkStream 데이터를 읽고 바이트 메모리 범위에 비동기 작업으로 저장합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

NetworkStream 바이트를 읽고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 이동하거나 스트림의 끝에 있는 경우 -1 반환합니다.

ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 이동하거나 스트림의 끝에 있는 경우 -1 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 count 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 buffer 채워질 때까지 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 count 바이트 수를 비동기적으로 읽고 스트림 내의 위치를 이동하고 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, buffer 채워질 때까지 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다. 이 메서드는 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다.

SetLength(Int64)

스트림의 길이를 설정합니다. 이 메서드는 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

지정된 바이트 배열 범위에서 NetworkStream 데이터를 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

읽기 전용 바이트 범위에서 NetworkStream 데이터를 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

지정된 바이트 배열 범위의 NetworkStream 데이터를 비동기 작업으로 씁니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

비동기 작업으로 읽기 전용 메모리 바이트 메모리 범위에서 NetworkStream 데이터를 씁니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteByte(Byte)

NetworkStream 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 진행합니다.

WriteByte(Byte)

스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 진행합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

NetworkStream사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

확장 메서드

CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken)

취소 토큰을 사용하여 Stream 바이트를 비동기적으로 읽고 지정된 PipeWriter씁니다.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다.

적용 대상

추가 정보