Socket.EnableBroadcast 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public:
property bool EnableBroadcast { bool get(); void set(bool value); };
public bool EnableBroadcast { get; set; }
member this.EnableBroadcast : bool with get, set
Public Property EnableBroadcast As Boolean
속성 값
true
에서 Socket 브로드캐스트 패킷을 보낼 수 있으면 이고, false
그렇지 않으면 입니다. 기본값은 false
입니다.
예외
데이터그램 소켓이 아닌 소켓에 이 옵션을 설정한 경우
Socket이 닫혔습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 EnableBroadcast 속성입니다.
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
설명
브로드캐스트는 특정 서브넷으로 제한되며 UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)를 사용해야 합니다. 인터넷 프로토콜 버전 4의 경우 패킷을 255.255.255.255로 전송하여 로컬 서브넷으로 브로드캐스트할 수 있습니다. 또는 호스트 부분에 설정된 모든 비트가 있는 IP(인터넷 프로토콜) 주소의 네트워크 부분인 직접 브로드캐스트 주소를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 IP 주소가 192.168.1.40(클래스 C 주소, netmask가 255.255.255.0인 경우 네트워크 부분은 처음 3개 8진수이고 호스트 부분은 마지막 8진수)인 경우 지시된 브로드캐스트 주소는 192.168.1.255입니다.
TCP(Transmission Control Protocol) 소켓에서 이 속성을 설정해도 아무런 효과가 없습니다.
적용 대상
.NET